<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Illumina</title><link>http://illumina.canalblog.com/</link><description>Analyses de jeux vid&#xe9;o, avis, commentaires et plus si affinit&#xe9;.</description><language>fr</language><lastBuildDate>Wed, 09 Jul 2008 16:28:49 GMT</lastBuildDate><generator>CanalBlog - http://www.canalblog.com</generator><item><title>Art of Life de X-Japan (1993)</title><dc:creator>Yan Fanel</dc:creator><link>http://illumina.canalblog.com/archives/2008/05/28/9349814.html</link><category>Musique</category><comments>http://illumina.canalblog.com/archives/2008/05/28/9349814.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://illumina.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9349814/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://illumina.canalblog.com/archives/2008/05/28/9349814.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/36/51/165789/26120402.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;149&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/36/51/165789/26120402_p.jpg&quot; alt=&quot;Art_of_Life&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;C’est un fait av&#xe9;r&#xe9;, je n&apos;aime pas parler de ce dont parlent les autres, et encore davantage quand je ne ma&#xee;trise pas suffisamment mon sujet. Je ne parle donc jamais de mes go&#xfb;ts musicaux parce que je suis totalement incapable de construire la moindre argumentation : j’aime tel groupe, j’aime tel morceau ou j’aime pas, c’est &#xe0; peu pr&#xe8;s tout. Ma culture musicale est assez limit&#xe9;e d&apos;ailleurs. Pourtant, j’ai r&#xe9;cemment d&#xe9;couvert un morceau qui m’a tellement boulevers&#xe9; que je me suis senti oblig&#xe9; d’en parler, d&apos;en faire un coup de cœur. Je sortais d’une p&#xe9;riode o&#xf9; j’&#xe9;coutais assid&#xfb;ment l’Arc~En~Ciel, groupe de rock japonais, p&#xe9;riode qui s’est royalement conclue par l’inoubliable concert au Z&#xe9;nith dont je garderais un souvenir imp&#xe9;rissable. Ce concert &#xe9;tait grandiose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petit &#xe0; petit, je me suis int&#xe9;ress&#xe9; de nouveau &#xe0; la musique japonaise et je suis revenu &#xe0; l’un des premiers groupes que j’ai d&#xe9;couvert dans ma jeunesse, X-Japan. Je n’ai jamais &#xe9;t&#xe9; un fan absolu de X-Japan : je me souviens que c’&#xe9;tait le groupe qui interpr&#xe9;tait la musique du fameux clip de X, un clip mythique a une &#xe9;poque, d&apos;autant plus que j&apos;aimais beaucoup le manga en question et globalement, les œuvres de Clamp &#xe0; cette p&#xe9;riode. C&apos;est pour cela qu&apos;il m&apos;arrivait parfois de reproduire le signe en forme de croix avec les bras en beuglant &#xab; Eks !!! &#xbb;. Sorte de signe de geekitude / otakuisme avant l’heure du temps des premi&#xe8;res conventions… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;X-Japan, c’&#xe9;tait aussi le groupe dont l’un des membres s’&#xe9;tait suicid&#xe9;. Mais ma connaissance se limitait &#xe0; cela et &#xe0; partir du moment o&#xf9; j&apos;ai commenc&#xe9; &#xe0; en attendre parler, je savais que c&apos;&#xe9;tait un groupe mythique, mais leur carri&#xe8;re &#xe9;tait d&#xe9;j&#xe0; termin&#xe9;e. C&apos;est pour cette raison que m&#xea;me si j&apos;appr&#xe9;cie beaucoup le groupe, je ne peux pas &#xea;tre consid&#xe9;r&#xe9; comme un fanboy... Pourtant...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/01/60/165789/26120434.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;113&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/01/60/165789/26120434_p.jpg&quot; alt=&quot;Logo&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Le dernier clip de X-Japan, I.V. qui passe actuellement sur No Life, la chaine des geeks, m’a donn&#xe9; envie de m’int&#xe9;resser de nouveau &#xe0; ce groupe. J’ai donc parcouru un peu leur histoire et plus j’en lisais des r&#xe9;sum&#xe9;s, plus j’&#xe9;tais envahit par la tristesse. L’histoire de X-Japan est belle et triste, surtout la s&#xe9;paration et le dernier concert, The Last Live, qui m’a r&#xe9;ellement &#xe9;mu… On y voit Yoshiki, le batteur pleurer et enlacer Toshi, son ami d’enfance. On y voit le guitariste, hide, profond&#xe9;ment &#xe9;mu, quelques mois avant son triste d&#xe9;c&#xe8;s. Savoir que l’on joue son dernier concert procure des sentiments indescriptibles et ces sentiments se ressentent compl&#xe8;tement dans ce dernier concert. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D’autant plus touchant que la mort de hide, peu de temps apr&#xe8;s, scelle d&#xe9;finitivement le destin de ce groupe hors du commun, qui a eu une influence immense sur la sc&#xe8;ne du rock japonais, v&#xe9;ritable ambassadeur du style Visual Kei aux looks compl&#xe8;tement psych&#xe9;liques. A ce jour, j&apos;ignore si la mort de hide est un suicide ou d&apos;un accident, et finalement peu importe... hide a quitt&#xe9; la vie pr&#xe9;matur&#xe9;ment et c&apos;&#xe9;tait assur&#xe9;ment une grande perte pour le rock japonais (il suffit d&apos;&#xe9;couter quelques uns de ces albums solo pour en &#xea;tre d&#xe9;finitivement assur&#xe9;). Son look tellement improbable (palmier rouge sur la t&#xea;te), mais la qualit&#xe9; de sa guitare, de ses compositions, de sa prestance sur sc&#xe8;ne laissent songeur...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/90/43/165789/26120495.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;104&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/90/43/165789/26120495_p.jpg&quot; alt=&quot;hide__1_&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/86/36/165789/26120498.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;129&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/86/36/165789/26120498_p.jpg&quot; alt=&quot;hide__2_&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/46/37/165789/26120501.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;89&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/46/37/165789/26120501_p.jpg&quot; alt=&quot;hide__3_&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/83/80/165789/26120761.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;106&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/83/80/165789/26120761_p.jpg&quot; alt=&quot;hide__4_&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(Hideto Matsumoto aka hide, guitare)&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;En regardant, les albums disponibles sur mon disque dur, je parcours les diff&#xe9;rents r&#xe9;pertoires, et l’un d’entre eux m’interpelle. Il s’agit de l’album Art of Life, qui ne comprend qu’un seul et unique morceau. Je me suis dis que mon album &#xe9;tait incomplet, jusqu’au moment o&#xf9;, incr&#xe9;dule, je lance le morceau et constate son impressionnante dur&#xe9;e de 34 minutes. Je connaissais quelques morceaux bien longs, comme Freebird de Lynyrd Skynyrd et son interminable solo, Stairway to Heaven de Led Zeppelin ou encore Bohemian Rhapsody de Queen. Quoiqu’il en soit, je d&#xe9;cide donc de me lancer dans l’&#xe9;couter de ce mastodonte musical. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et je prends l’une des claques de ma vie. J’accroche imm&#xe9;diatement et je sens rapidement que je suis en train d’&#xe9;couter un morceau d’anthologie. Il est clair que ce n’est peut-&#xea;tre pas un chef d’œuvre comme le pr&#xe9;tendent certains fans, mais putain, qu’est-ce que &#xe7;a d&#xe9;chire ! Le piano de Yoshiki est juste impressionnant, le rythme est extra, les solos de guitare ont la p&#xea;che et la voix de Toshi, si particuli&#xe8;re, fait ici merveille. C’est juste magnifique, c’est rapide, puissance, et &#xe7;a d&#xe9;gage une &#xe9;motion juste incroyable. La construction reprend sans cesse le m&#xea;me th&#xe8;me sous de multiples variations, tout semble parfait. J’adore particuli&#xe8;rement les passages solo de hide, acclam&#xe9; par la foule en d&#xe9;lire.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/49/53/165789/26120518.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;109&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/49/53/165789/26120518_p.jpg&quot; alt=&quot;Toshi__2_&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/82/22/165789/26120522.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;109&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/82/22/165789/26120522_p.jpg&quot; alt=&quot;Toshi__3_&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/90/98/165789/26120661.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;139&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/90/98/165789/26120661_p.jpg&quot; alt=&quot;Toshi__1_&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/40/89/165789/26120758.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/40/89/165789/26120758_p.jpg&quot; alt=&quot;Toshi__4_&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(Toshimitsu Deyama aka Toshi, chant)&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Jusqu’&#xe0; ce que tout s’&#xe9;teigne &#xe0; la moiti&#xe9; de la 15&#xe8;me minute o&#xf9; d&#xe9;marre un &#xe9;norme solo de Piano de Yoshiki, qui commence simplement, et qui monte progressivement avec les m&#xea;mes accords de plus en plus complexes et un chaos provoqu&#xe9; par les fausses notes, qui deviennent de plus en plus fr&#xe9;quentes. Le tout dans une dur&#xe9;e de 8 minutes. Sans tomber dans l’intellectualisation, il faut avouer que l’on ne comprend pas forc&#xe9;ment le sens de ces fausses notes au d&#xe9;but. Pourtant, m&#xea;me ses fausses notes sont plac&#xe9;es m&#xe9;ticuleusement et selon la propre recherche esth&#xe9;tique voulue par Yoshiki. Rien d’&#xe9;tonnant lorsqu’on apprend que Yoshiki a pass&#xe9; 4 ann&#xe9;es &#xe0; &#xe9;laborer ce morceau, &#xe0; sans cesser le modifier, l’am&#xe9;liorer. Il est clair que le solo de Piano tranche radicalement avec le reste de la chanson et il finit d’ailleurs par laisser sa place comme s’il n’avait m&#xea;me pas exist&#xe9;. Pourtant, il fait parti int&#xe9;grante de l&apos;œuvre et la moindre note en est indissociable. &lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/62/81/165789/26120532.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;103&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/62/81/165789/26120532_p.jpg&quot; alt=&quot;Yoshiki__1_&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/79/86/165789/26120536.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;115&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/79/86/165789/26120536_p.jpg&quot; alt=&quot;Yoshiki__2_&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/54/79/165789/26120539.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;107&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/54/79/165789/26120539_p.jpg&quot; alt=&quot;Yoshiki__3_&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/52/43/165789/26120727.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;116&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/52/43/165789/26120727_p.jpg&quot; alt=&quot;Yoshiki__4_&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(Yoshiki Hayashi aka Yoshiki, piano et batterie)&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Apr&#xe8;s plusieurs &#xe9;coutes, je commence &#xe0; comprendre les paroles et je d&#xe9;cide de regarder la version live. Ce morceau n’a &#xe9;t&#xe9; jou&#xe9; que deux fois dans son int&#xe9;gralit&#xe9;, ce qui continue d’affirmer son aspect unique et mythique, dans un sens. Il a &#xe9;t&#xe9; jou&#xe9; une derni&#xe8;re fois lors de la reconstitution du groupe mais Yoshiki s’est effondr&#xe9; au cours de la prestation. Et lorsqu’on voit sa performance en live, on comprend son &#xe9;puisement : v&#xe9;ritable ma&#xee;tre d’œuvre, Yoshiki donne tout &#xe0; la batterie, comme au piano et sa ma&#xee;trise est telle qu’il d&#xe9;passe de nombreux musiciens sp&#xe9;cialis&#xe9;es dans ces deux instruments. Les autres ne sont pas en reste avec un hide qui d&#xe9;gage une aura et qui joue ses solos techniques avec calme et virtuosit&#xe9; (son palmier rouge sur la t&#xea;te a une certaine classe). D’ailleurs, il suffit d’entendre les r&#xe9;actions du public lors des solos de hide pour comprendre &#xe0; quel point il &#xe9;tait important pour le groupe. Quoiqu’il en soit, tous les membres du groupe sont vraiment impressionnants et donnent &#xe0; cette prestation une puissance unique. &lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/06/66/165789/26120554.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/06/66/165789/26120554_p.jpg&quot; alt=&quot;Heath__1_&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/64/60/165789/26120563.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/64/60/165789/26120563_p.jpg&quot; alt=&quot;Heath__2_&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/81/40/165789/26120770.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;101&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/81/40/165789/26120770_p.jpg&quot; alt=&quot;Heath__3_&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/74/07/165789/26120772.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;113&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/74/07/165789/26120772_p.jpg&quot; alt=&quot;Heath__4_&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(Hiroshi Morie aka Heath, basse)&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ce morceau, Art of Life, m’a procur&#xe9; une &#xe9;motion unique et indescriptible. Encore davantage lorsqu’on conna&#xee;t le destin du groupe. Je l’&#xe9;coute r&#xe9;guli&#xe8;rement dans son int&#xe9;gralit&#xe9; sans jamais ressentir la moindre lassitude. C’est une chanson qui emporte loin, tr&#xe8;s loin. Je n’aime pas la comparer &#xe0; une autre chanson existante, m&#xea;me pour l&#xe9;gitimer son caract&#xe8;re l&#xe9;gendaire. Je pr&#xe9;f&#xe8;re me dire que c’est une performance unique. Et j’esp&#xe8;re pouvoir assister &#xe0; un live de ce magnifique morceau, peut-&#xea;tre le 5 Juillet 2008.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/28/40/165789/26120617.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;93&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/28/40/165789/26120617_p.jpg&quot; alt=&quot;Pata__1_&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/75/06/165789/26120794.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;145&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/75/06/165789/26120794_p.jpg&quot; alt=&quot;Pata__2_&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/08/77/165789/26120796.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/08/77/165789/26120796_p.jpg&quot; alt=&quot;Pata__3_&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/61/14/165789/26120798.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;113&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/61/14/165789/26120798_p.jpg&quot; alt=&quot;Pata__4_&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;(Tomoaki Ishizuka aka Pata, guitare)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Une symphonie de rock qui aborde, d&#xe9;veloppe des conflits et les r&#xe9;sous dans une structure &#xe9;poustouflante. Une chanson dans laquelle on entre de toute sa personne et on ne ressors pas indemne. C’est chanson compl&#xe8;tement folle.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;J’ai beau adorer certains groupes japonais, force est de reconna&#xee;tre qu’aucun n’a produit une œuvre aussi puissance qu’Art of Life. C’est l&apos;h&#xe9;ritage le plus important laiss&#xe9; par X-Japan et l’ultime preuve qu’il s’agit d’un groupe de classe internationale qui m&#xe9;rite d’&#xea;tre cit&#xe9; dans les annales du rock. A noter que la version live fait 34 minutes alors que la version studio n&apos;en fait que 29.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x3uc8r_x-japan-art-of-life-19931231-tokyo_music&quot;&gt;La premi&#xe8;re partie de Art of Life sur Daily Motion&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://http://www.dailymotion.com/video/x3ucrv_x-japan-art-of-life-19931231-tokyo_music&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x3ucfd_x-japan-art-of-life-19931231-tokyo_music&quot;&gt;La seconde partie de Art of Life sur Daily Motion&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x3ucrv_x-japan-art-of-life-19931231-tokyo_music&quot;&gt;La troisi&#xe8;me partie de Art of Life sur Daily Motion&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://http://www.dailymotion.com/video/x3ucrv_x-japan-art-of-life-19931231-tokyo_music&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/54/12/165789/26120625.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;113&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/54/12/165789/26120625_p.jpg&quot; alt=&quot;X_Japan__1_&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/89/83/165789/26120628.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;113&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/89/83/165789/26120628_p.jpg&quot; alt=&quot;X_Japan__2_&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/45/18/165789/26120629.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;111&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/45/18/165789/26120629_p.jpg&quot; alt=&quot;X_Japan__3_&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Desert Rose&lt;br /&gt;
Why do you live alone&lt;br /&gt;
If you are sad&lt;br /&gt;
I&apos;ll make you leave this life&lt;br /&gt;
Are you white, blue or bloody red&lt;br /&gt;
All I can see is drowning in cold grey sand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The winds of time&lt;br /&gt;
You knock me to the ground&lt;br /&gt;
I&apos;m dying of thirst&lt;br /&gt;
I wanna run away&lt;br /&gt;
I don&apos;t know how to set me free to live&lt;br /&gt;
My mind cries out feeling pain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I&apos;ve been roaming to find myself&lt;br /&gt;
How long have I been feeling endless hurt&lt;br /&gt;
Falling down, rain flows into my heart&lt;br /&gt;
In the pain I&apos;m waiting for you&lt;br /&gt;
Can&apos;t go back&lt;br /&gt;
No place to go back to&lt;br /&gt;
Life is lost, Flowers fall&lt;br /&gt;
If it&apos;s all dreams&lt;br /&gt;
Now wake me up&lt;br /&gt;
If it&apos;s all real&lt;br /&gt;
Just kill me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I&apos;m making the wall inside my heart&lt;br /&gt;
I don&apos;t wanna let my emotions get out&lt;br /&gt;
It scares me to look at the world&lt;br /&gt;
Don&apos;t want to find myself lost in your eyes&lt;br /&gt;
I tried to drown my past in grey&lt;br /&gt;
I never wanna feel more pain&lt;br /&gt;
Ran away from you without saying any words&lt;br /&gt;
What I don&apos;t wanna lose is love&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Through my eyes&lt;br /&gt;
Time goes by like tears&lt;br /&gt;
My emotion&apos;s losing the color of life&lt;br /&gt;
Kill my heart&lt;br /&gt;
Release all my pain&lt;br /&gt;
I&apos;m shouting out loud&lt;br /&gt;
Insanity takes hold over me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turning away from the wall&lt;br /&gt;
Nothing I can see&lt;br /&gt;
The scream deep inside&lt;br /&gt;
reflecting another person in my heart&lt;br /&gt;
He calls me from within&lt;br /&gt;
&amp;quot;All existence you see before you&lt;br /&gt;
must be wiped out :&lt;br /&gt;
Dream, Reality, Memories,&lt;br /&gt;
and Yourself&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I begin to lose control of myself&lt;br /&gt;
My lust is so blind, destroys my mind&lt;br /&gt;
Nobody can stop my turning to madness&lt;br /&gt;
No matter how you try to hold me in your heart&lt;br /&gt;
Why do you wanna raise these walls&lt;br /&gt;
I don&apos;t know the meaning of hatred&lt;br /&gt;
My brain gets blown away hearing words of lies&lt;br /&gt;
I only want to hold your love&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stab the dolls filled with hate&lt;br /&gt;
Wash yourself with their blood&lt;br /&gt;
Drive into the raging current of time&lt;br /&gt;
Swing your murderous weapon into the belly&lt;br /&gt;
&amp;quot;the earth&amp;quot;&lt;br /&gt;
Shout and start creating confusion&lt;br /&gt;
Shed your blood for pleasure&lt;br /&gt;
And what? For love?&lt;br /&gt;
What am I supposed to do?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I believe in the madness called &amp;quot;Now&amp;quot;&lt;br /&gt;
Past and future prison my heart&lt;br /&gt;
Time is blind&lt;br /&gt;
But I wanna trace my love&lt;br /&gt;
on the wall of time, over pain in my heart&lt;br /&gt;
Art of life&lt;br /&gt;
Insane blade stabbing dreams&lt;br /&gt;
Try to break all truth now&lt;br /&gt;
But I can&apos;t heal this broken heart in pain&lt;br /&gt;
Cannot start to live, Cannot end my life&lt;br /&gt;
Keep on crying&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Close my eyes&lt;br /&gt;
Time breathes I can hear&lt;br /&gt;
All love and sadness&lt;br /&gt;
melt in my heart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dry my tears&lt;br /&gt;
Wipe my bloody face&lt;br /&gt;
I wanna feel me living my life&lt;br /&gt;
outside my walls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can&apos;t draw a picture of yesterday, so&lt;br /&gt;
You&apos;re painting your heart with your blood&lt;br /&gt;
You can&apos;t say &amp;quot;No&amp;quot;&lt;br /&gt;
Only turning the wheel of time&lt;br /&gt;
with a rope around your neck&lt;br /&gt;
You build a wall of morality and take a breath&lt;br /&gt;
from between the bricks&lt;br /&gt;
You make up imaginary enemies and are chased by them&lt;br /&gt;
You&apos;re trying to commit suicide&lt;br /&gt;
You&apos;re satisfied with your prologue&lt;br /&gt;
Now you&apos;re painting your first chapter black&lt;br /&gt;
You are putting the scraps of life together&lt;br /&gt;
and trying to make an asylum for yourself&lt;br /&gt;
You&apos;re hitting a bell at the edge of the stage&lt;br /&gt;
and&lt;br /&gt;
You are trying to kill me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I believe in the madness called &amp;quot;Now&amp;quot;&lt;br /&gt;
Time goes flowing, breaking my heart&lt;br /&gt;
Wanna live&lt;br /&gt;
Can&apos;t let my heart kill myself&lt;br /&gt;
Still I haven&apos;t found what I&apos;m looking for&lt;br /&gt;
Art of life&lt;br /&gt;
I try to stop myself&lt;br /&gt;
But my heart goes to destroy the truth&lt;br /&gt;
Tell me why&lt;br /&gt;
I want the meaning of my life&lt;br /&gt;
Do I try to live, Do I try to love&lt;br /&gt;
in my dream&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I&apos;m breaking the wall inside my heart&lt;br /&gt;
I just wanna let my emotions get out&lt;br /&gt;
Nobody can stop&lt;br /&gt;
I&apos;m running to freedom&lt;br /&gt;
No matter how you try to hold me in your world&lt;br /&gt;
Like a doll carried by the flow of time&lt;br /&gt;
I sacrificed the present moment for the future&lt;br /&gt;
I was in chains of memory half-blinded&lt;br /&gt;
Losing my heart, walking in the sea of dreams&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Close my eyes&lt;br /&gt;
Rose breathes I can hear&lt;br /&gt;
All love and sadness melt in my heart&lt;br /&gt;
Dry my tears&lt;br /&gt;
Wipe my bloody face&lt;br /&gt;
I wanna feel me living my life&lt;br /&gt;
outside my mind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dreams can make me mad&lt;br /&gt;
I can&apos;t leave my dream&lt;br /&gt;
I can&apos;t stop myself&lt;br /&gt;
Don&apos;t know what I am&lt;br /&gt;
What lies are truth?&lt;br /&gt;
What truths are lies?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I believe in the madness called &amp;quot;Now&amp;quot;&lt;br /&gt;
Time goes flowing, breaking my heart&lt;br /&gt;
Wanna live&lt;br /&gt;
Can&apos;t let my heart kill myself&lt;br /&gt;
Still I haven&apos;t found what I&apos;m looking for&lt;br /&gt;
Art of life&lt;br /&gt;
I try to stop myself&lt;br /&gt;
But my heart goes to destroy the truth&lt;br /&gt;
Tell me why&lt;br /&gt;
I want the meaning of my life&lt;br /&gt;
Do I try to live? Do I try to love?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Art of life&lt;br /&gt;
An Eternal Bleeding heart&lt;br /&gt;
You never wanna breathe your last&lt;br /&gt;
Wanna live&lt;br /&gt;
Can&apos;t let my heart kill myself&lt;br /&gt;
Still I&apos;m feeling for&lt;br /&gt;
A Rose is breathing love&lt;br /&gt;
in my life&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/97/32/165789/26120641.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;149&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/97/32/165789/26120641_p.jpg&quot; alt=&quot;Art_of_Life&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 27 May 2008 23:16:00 GMT</pubDate></item><item><title>Jeanne d&apos;Arc de Level-5 (2006)</title><dc:creator>Yan Fanel</dc:creator><link>http://illumina.canalblog.com/archives/2008/01/23/7666441.html</link><category>Jeux Vid&#xe9;o : Actualit&#xe9;</category><comments>http://illumina.canalblog.com/archives/2008/01/23/7666441.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://illumina.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/7666441/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://illumina.canalblog.com/archives/2008/01/23/7666441.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Les petits de gars de chez Level-5 sont d&#xe9;cidemment tr&#xe8;s forts. Apr&#xe8;s avoir brillamment transpos&#xe9; l’univers de Dragon Quest &#xe0; la 3D, le studio japonais a ensuite r&#xe9;alis&#xe9; son propre RPG, Rogue Galaxy, et poursuit son petit bonhomme de chemin avec une incroyable constance dans la qualit&#xe9;. Ils se sont attaqu&#xe9;s &#xe0; la DS avec Professor Layton dans un tout autre genre et ce fut une belle r&#xe9;ussite, aussi bien dans la critique qu’en terme de ventes, puisqu’il s’agit tout simplement de l’un des plus gros cartons de la DS du c&#xf4;t&#xe9; des &#xe9;diteurs tiers. M&#xea;me chemin avec la PSP o&#xf9; le studio a une nouvelle fois prouv&#xe9; son talent, dans le domaine du Tactical-RPG cette fois, avec Jeanne d’Arc. &lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/14/15/165789/21342714.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;86&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Jeanne_d_Arc__1_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/14/15/165789/21342714_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/69/91/165789/21342721.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;86&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Jeanne_d_Arc__2_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/69/91/165789/21342721_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/80/12/165789/21342731.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;86&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Jeanne_d_Arc__3_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/80/12/165789/21342731_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Jeanne d’Arc est le septi&#xe8;me jeu du studio et officie dans le petit monde du Tactical-RPG, domin&#xe9; par des r&#xe9;f&#xe9;rences comme Fire Emblem, Tactics Ogre ou Final Fantasy Tactics. Un genre particuli&#xe8;rement appr&#xe9;ci&#xe9; o&#xf9; les r&#xe9;f&#xe9;rences en la mati&#xe8;re sont nombreuses, mais pas toujours tr&#xe8;s fra&#xee;ches (S.O.S : recherche d&#xe9;sesp&#xe9;r&#xe9;ment les sagas Tactics Ogre et Shining Force pour de nouveaux &#xe9;pisodes).&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Jeanne d’Arc nous raconte l’histoire de France dans une version librement adapt&#xe9;e o&#xf9; les anglais sont les m&#xe9;chants mais ce n’est pas de leur faute, ils sont contr&#xf4;l&#xe9;s par des cr&#xe9;atures &#xe9;tranges et n’h&#xe9;sitent pas &#xe0; s’allier &#xe0; des squelettes, zombies, et toutes sortes de bestioles malfaisantes. C’est aux commandes de la Pucelle (ou la &#xab; Poucelle &#xbb; avec l’accent am&#xe9;ricain) qu’il faudra pr&#xe9;venir les plus hautes autorit&#xe9;s du royaume de France et mener une campagne pour d&#xe9;bouter l’envahisseur anglo-saxon, responsable de la destruction de votre village natale (un grand classique). Voil&#xe0; pour ce qui est du contexte. Comme d’habitude dans toutes les productions japonaises, ne vous attendez pas &#xe0; une aventure historique mais &#xe0; une adaptation tr&#xe8;s libre qui reprend les &#xe9;l&#xe9;ments importants du contexte pour d&#xe9;velopper son propre sc&#xe9;nario. D’ailleurs les retournements de situations sont courants et parfois surprenants, d’autant qu’ils impliquent souvent l’arriv&#xe9;e ou le d&#xe9;part d’un personnage important de l’&#xe9;quipe (aie, aie, aie).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Repr&#xe9;sent&#xe9; en 3D assez rudimentaire mais travaill&#xe9;es, les champs de bataille de Jeanne d’Arc sont d’une visibilit&#xe9; &#xe0; toute &#xe9;preuve. Le damier est d’une clart&#xe9; digne d’un jeu d’&#xe9;chec et les petites &#xe9;l&#xe9;vations ou &#xe9;l&#xe9;ments de d&#xe9;cors ne g&#xea;nent en rien le champ de vision. Au pire, il reste la possibilit&#xe9; de d&#xe9;placer librement l’angle de la cam&#xe9;ra avec une souplesse peu courante puisqu’on peut carr&#xe9;ment se placer en vue de haut. Un premier bon point, surtout quand on a retouch&#xe9; &#xe0; Final Fantasy Tactics et &#xe0; ces maudits arbres qui entravent la lisibilit&#xe9;. Dans Jeanne d’Arc, il n’y a tout simplement pas d’arbres. C’est typiquement ce genre de d&#xe9;tails qui montrent que les concepteurs ont bien retenus les inconv&#xe9;nients des autres jeux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les champs de bataille permettent &#xe0; plusieurs personnages de s’affronter, un nombre qui se situe aux alentours de la dizaine pour les ennemis et entre cinq et sept pour l’&#xe9;quipe, en r&#xe8;gle g&#xe9;n&#xe9;rale. Le nombre de personnages qu’il est possible de placer d&#xe9;pend int&#xe9;gralement des missions et il n’est pas rare d’avoir des personnages impos&#xe9;s. Si ces derniers peuvent &#xea;tre emb&#xea;tants, il faut garder en t&#xea;te que le nombre de personnage dans les batailles est croissant et que vous aurez besoin de d&#xe9;velopper de nombreux personnages, surtout que vos alli&#xe9;s les plus pr&#xe9;cieux ont souvent l’occasion d’aller voir ailleurs. Cela fait hurler au scandale les premiers temps mais on doit s’y faire et finalement, plus on avance, plus on est content d’avoir mont&#xe9; plusieurs personnages en parall&#xe8;le.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les diff&#xe9;rentes batailles sont structur&#xe9;es clairement : il y a les missions de sc&#xe9;nario et les &#xab; Free Stage &#xbb;, que l’on peut choisir en se d&#xe9;pla&#xe7;ant sur la carte de France, qui se d&#xe9;couvre progressivement (malgr&#xe9; quelques errances g&#xe9;ographiques que l&apos;on peut pardonner). Visuellement, Jeanne d’Arc est simple quand on y regarde de pr&#xe8;s mais toujours tr&#xe8;s joli en vue d’ensemble. Le design des personnages et leurs grosses t&#xea;tes peuvent parfois choquer, surtout pour les moins g&#xe2;t&#xe9;s, mais l’ensemble est plut&#xf4;t fin et tr&#xe8;s agr&#xe9;able. Les effets sp&#xe9;ciaux sont plut&#xf4;t sympathiques et ponctuent bien les diff&#xe9;rentes attaques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau du syst&#xe8;me de jeu, Jeanne d’Arc reprend les canons du genre : il s’agit d’un pur tour par tour, &#xe9;quipe par &#xe9;quipe, &#xe0; l’oppos&#xe9; des titres comme Final Fantasy Tactics avec un tour par tour m&#xe9;lang&#xe9;s en fonction d’une vitesse d’action. Du coup, les strat&#xe9;gies sont totalement diff&#xe9;rentes et la prudence s’impose car il faut que chaque personnage puisse r&#xe9;sister &#xe0; toutes les attaques du camp adverse. Le placement sur le champ de bataille n’est pas tr&#xe8;s pratique puisque l’on choisit d’abord la case, puis le personnage &#xe0; placer, contrairement aux autres jeux du genre o&#xf9; l’on choisit le personnage puis l’endroit pour le placer. C’est l’une des rares fautes de go&#xfb;ts de l’interface, qui est globalement tr&#xe8;s bien faite.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/12/74/165789/21342747.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;86&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Jeanne_d_Arc__4_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/12/74/165789/21342747_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/33/50/165789/21342754.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;85&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Jeanne_d_Arc__5_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/33/50/165789/21342754_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/62/78/165789/21342757.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;85&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Jeanne_d_Arc__6_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/62/78/165789/21342757_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Outre la notion de placement par rapport &#xe0; la cible, &#xe0; savoir que l’on a plus de chance de toucher et que l’on fait plus de d&#xe9;g&#xe2;ts quand on est plac&#xe9; sur le c&#xf4;t&#xe9; ou mieux dans le dos de la cible, ce sont les &#xe9;l&#xe9;ments originaux du syst&#xe8;me de combat qui retiennent l’attention dans Jeanne d’Arc.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Le premier d’entre eux est la possibilit&#xe9; pour certains protagonistes de se transformer.&amp;nbsp; Cette super comp&#xe9;tence a un usage limit&#xe9; : une seule fois par combat (du moins au d&#xe9;but) et en g&#xe9;n&#xe9;ral pendant seulement deux tours. Les pouvoirs obtenus dans ces transformations sont tellement puissants qu’ils placent cet &#xe9;l&#xe9;ment de gameplay au cœur de toute strat&#xe9;gie dans les combats. Outre une nouvelle attaque suppl&#xe9;mentaire (souvent d&#xe9;vastatrice), vous &#xea;tes totalement soign&#xe9; de vos blessures et surtout vous b&#xe9;n&#xe9;ficiez d’un talent extraordinaire appel&#xe9; &#xab; Godspeed &#xbb; qui vous permet de jouer un tour de jeu suppl&#xe9;mentaire quand vous tuez un adversaire. Evidemment, cette d&#xe9;mesure met totalement en valeur les personnages &#xe0; transformation, dont l’h&#xe9;ro&#xef;ne, car ils peuvent affronter et tuer les boss rapidement et surtout, faire le m&#xe9;nage complet sur la carte en un seul tour de jeu. Les strat&#xe9;gies se r&#xe9;sument souvent &#xe0; affaiblir les ennemis &#xe0; distance puis &#xe0; les finir au corps &#xe0; corps, b&#xe9;n&#xe9;ficier d’un &#xab; Godspeed &#xbb;, se red&#xe9;placer et en attaquer un autre. A noter qu’il n’est pas possible de se d&#xe9;placer apr&#xe8;s avoir effectu&#xe9; une action, contrairement &#xe0; de nombreux jeux du genre.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Le second &#xe9;l&#xe9;ment central de la strat&#xe9;gie dans les combats r&#xe9;sident dans une autre nouveaut&#xe9;, les &#xab; Burning Aura &#xbb;.&amp;nbsp; Quand vous infligez des d&#xe9;g&#xe2;ts au corps &#xe0; corps, une aura appara&#xee;t dans le dos de votre cible et un personnage plac&#xe9; dans une aura b&#xe9;n&#xe9;ficie d&apos;un s&#xe9;rieux bonus de d&#xe9;g&#xe2;ts. En mettant cet &#xe9;l&#xe9;ment en corr&#xe9;lation avec le fameux &#xab; Godspeed &#xbb;, vous aurez une bonne id&#xe9;e des tactiques possibles dans les combats pour optimiser ses attaques. Avec deux &#xe9;l&#xe9;ments originaux, Level-5 est parvenu &#xe0; cr&#xe9;er un syst&#xe8;me de jeu novateur qui offre des strat&#xe9;gies qui changent des autres jeux, une aubaine pour les v&#xe9;t&#xe9;rans du genre. Dernier petit &#xe9;l&#xe9;ment, le &#xab; Unified Guard &#xbb; qui permet de subir moins de d&#xe9;g&#xe2;ts avec des alli&#xe9;s proches. Un syst&#xe8;me sympa mais moins critique que les deux autres &#xe9;voqu&#xe9;s plus haut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La difficult&#xe9; n’est pas tr&#xe8;s &#xe9;lev&#xe9;e, bien que les d&#xe9;buts puissent &#xea;tre d&#xe9;licats car les personnages meurent avec peu d’attaques. L’IA n’est pas aussi impitoyable que dans un Final Fantasy Tactics ou un Fire Emblem, pourtant le jeu ne tombe pas dans le trop facile. Il se maintient &#xe0; un niveau de difficult&#xe9; correct, qui met fortement en valeur le leveling. Comme dans beaucoup de MMORPG, les chances de toucher et les d&#xe9;g&#xe2;ts d&#xe9;pendent du diff&#xe9;rentiel de niveau entre votre personnage et sa cible. La progression est d’ailleurs tr&#xe8;s agr&#xe9;able, on prend des niveaux r&#xe9;guli&#xe8;rement, les surplus de gain d’exp&#xe9;rience sont conserv&#xe9;s et l’on peut d&#xe9;crocher le pactole quand on tue un adversaire de niveau largement plus &#xe9;lev&#xe9;. Ainsi, lors d’une mission annexe, j’ai pu gagner trois ou quatre niveaux pour un personnage d’un seul coup. Et mine de rien, vu le nombre de personnages &#xe0; monter, ce genre de confort est vraiment appr&#xe9;ciable et constitue un bon choix de design, l&#xe0; o&#xf9; de nombreux jeux auraient proscrit ce genre d’exploitation de m&#xe9;canisme. Petit b&#xe9;mol pour l&apos;IA vraiment faiblarde et surtout pour le fait que les ennemis n&apos;agissent pas tant qu&apos;ils n&apos;ont pas un adversaire dans leur champ de vision, curiosit&#xe9; exploitable avec des attaques de longues port&#xe9;es comme &amp;quot;Sky Dart&amp;quot; (on peut infliger des d&#xe9;g&#xe2;ts aux ennemis et ils ne r&#xe9;agissent pas).&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/81/02/165789/21342770.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;85&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Jeanne_d_Arc__7_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/81/02/165789/21342770_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/03/74/165789/21342777.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;86&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Jeanne_d_Arc__8_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/03/74/165789/21342777_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/40/51/165789/21342781.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;86&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Jeanne_d_Arc__9_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/40/51/165789/21342781_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dans les premi&#xe8;res heures de jeu, le d&#xe9;veloppement des personnages se r&#xe9;v&#xe8;le un poil d&#xe9;cevant. On prend des niveaux r&#xe9;guli&#xe8;rement et c’est bien, mais les objets sont peu nombreux et mettent beaucoup de temps &#xe0; se renouveler. Du coup, la premi&#xe8;re impression n’est pas forc&#xe9;ment tr&#xe8;s bonne car on refait les batailles pour gagner des niveaux et on ne change d’&#xe9;quipement qu’au gr&#xe9; de l’avanc&#xe9;e dans le sc&#xe9;nario. Il y a bien des pierres de comp&#xe9;tences (&#xab; Skill Stones &#xbb;) mais les emplacements sont peu nombreux. A ce moment, j’ai commenc&#xe9; &#xe0; prendre peur car je n’ai pas ressenti la grande richesse qui est l’un des points forts de Final Fantasy Tactics, ma r&#xe9;f&#xe9;rence du genre o&#xf9; il y a toujours une mani&#xe8;re de progresser &#xe0; tout moment, que ce soit gr&#xe2;ce aux &#xe9;quipements (&#xe0; voler) ou en faisant progresser les classes de personnages pour b&#xe9;n&#xe9;ficier de nouveaux pouvoirs. De plus, les diff&#xe9;rences entre les personnages ne sont pas flagrantes, ils utilisent des armes diff&#xe9;rentes mais peuvent tous faire de la magie. Bref, les premi&#xe8;res heures laissent en proie &#xe0; d’horribles doutes sur la quantit&#xe9; du contenu, qui pourrait largement affaiblir le d&#xe9;veloppement des personnages si crucial pour ce genre de jeu (mais qui peuvent &#xea;tre contrebalanc&#xe9;s par d’autres syst&#xe8;mes comme le montre la s&#xe9;rie des Fire Emblem).&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mais Jeanne d’Arc cache bien son jeu, apr&#xe8;s quelques missions, on d&#xe9;couvre que l’on peut gagner des emplacements suppl&#xe9;mentaires pour les comp&#xe9;tences, que certaines sont terriblement efficaces, que l’on peut d&#xe9;nicher des armes sp&#xe9;ciales dans les &#xab; Free-Stage &#xbb; et surtout que l’on peut mixer &#xe0; loisir les pierres pour en obtenir de nouvelles. Et voil&#xe0; exactement la possibilit&#xe9; d’exp&#xe9;rimentation et de personnalisation qui manquait jusque l&#xe0;. Rapidement essentielle, cette phase de jeu offre l’acc&#xe8;s &#xe0; de tr&#xe8;s nombreuses comp&#xe9;tences suppl&#xe9;mentaires qui renforcent consid&#xe9;rablement le potentiel des personnages. On y trouve des comp&#xe9;tences divis&#xe9;es en quatre cat&#xe9;gories : des comp&#xe9;tences actives (des coups sp&#xe9;ciaux), des comp&#xe9;tences passives, des sortil&#xe8;ges et des gains de caract&#xe9;ristiques. Et l&#xe0;, c’est la f&#xea;te car les actives et passives sont limit&#xe9;s &#xe0; certaines armes, ce qui cr&#xe9;e enfin une v&#xe9;ritable distinction de classe de personnages. C’est uniquement par le biais du syst&#xe8;me de combinaison de comp&#xe9;tence que l’on d&#xe9;couvre tout le potentiel d’une classe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On trouve donc les &#xe9;p&#xe9;istes, sp&#xe9;cialis&#xe9;s dans le combat corps &#xe0; corps avec de nombreux coups sp&#xe9;ciaux permettant de toucher une zone et la capacit&#xe9; de contrer, les lanciers qui peuvent toucher deux panels, qui ne s’exposent pas aux contres-attaques, qui peuvent toucher plusieurs ennemis et m&#xea;me attaquer &#xe0; distance. Les porteurs de hache sont souvent les &#xab; tank &#xbb;, avec beaucoup de points de vie, ils infligent de lourds d&#xe9;g&#xe2;ts mais ont moins de chance de toucher, et b&#xe9;n&#xe9;ficient de comp&#xe9;tence qui r&#xe9;duisent les caract&#xe9;ristiques adverses ou de cris. Les archers sont les sp&#xe9;cialistes du combat &#xe0; distance et disposent de comp&#xe9;tences d’empoisonnement ou de d&#xe9;g&#xe2;ts &#xe0; distance particuli&#xe8;rement efficaces, en contrepartie ils sont faibles, ne peuvent pas contrer et ne peuvent pas cr&#xe9;er de &#xab; Burning Aura &#xbb;. Les ou plut&#xf4;t le voleur puisqu’il est seul est rapide, inflige peu de d&#xe9;g&#xe2;ts mais souvent des coups critiques, peut voler les adversaires et placer des &#xe9;l&#xe9;ments de d&#xe9;cor indispensables dans certaines missions. Enfin, les magiciens sont sp&#xe9;cialis&#xe9;s dans la magie avec plusieurs &#xe9;l&#xe9;ments possibles.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nous avons donc des classes bien structur&#xe9;es avec intelligence et le fait que la magie ne soit pas limit&#xe9;e permet d’offrir une couche suppl&#xe9;mentaire de personnalisation. En revanche, les classes autres que magiciens auront beaucoup moins de MP, donc pourront s’en servir moins souvent. Apr&#xe8;s avoir explor&#xe9; le jeu dans son int&#xe9;gralit&#xe9;, il faut quand m&#xea;me se rendre &#xe0; l’&#xe9;vidence, les archers sont redoutables dans Jeanne d’Arc. Ils ne sont que deux, mais ils grimpent rapidement en puissance et finissent par acqu&#xe9;rir des comp&#xe9;tences qui infligent parfois plus de d&#xe9;g&#xe2;ts que les attaques de corps &#xe0; corps (le tout puissant &#xab; Meteor Bolt &#xbb;) et carr&#xe9;ment une attaque permettant de toucher n’importe o&#xf9; sur la carte (le sacro saint &#xab; Sky Dart &#xbb;). Les classes guerri&#xe8;res sont plus &#xe9;quilibr&#xe9;es, surtout avec des pierres qui augmentent les points de vue, r&#xe9;g&#xe9;n&#xe8;rent et augmentent certaines caract&#xe9;ristiques. Si le voleur n’inflige pas beaucoup de d&#xe9;g&#xe2;t, sa grande mobilit&#xe9; est id&#xe9;ale pour cr&#xe9;er des &#xab; Burning Aura &#xbb;. On retiendra surtout la surpuissance des archers et des transformations, face auxquels peu de groupe d&apos;ennemis parviennent &#xe0; r&#xe9;agir.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;C’est r&#xe9;ellement le syst&#xe8;me de combinaison qui donne &#xe0; Jeanne d’Arc
toute sa saveur, tout comme le syst&#xe8;me de fusion de Persona dans
l’excellent Persona 3. Cela ouvre la porte &#xe0; l’exp&#xe9;rimentation
permanente : d&#xe8;s que l’on r&#xe9;cup&#xe8;re une nouvelle pierre, il faut voir ce
qu’elle fait et voir comment elle peut &#xea;tre combin&#xe9;e. D’autant plus que
les combinaisons sont souvent logiques (attaque sur une cible plus cri
&#xe0; effet de zone donne une attaque de zone). Bien que les possibilit&#xe9;s
de d&#xe9;veloppement n’atteignent pas celles de Final Fantasy Tactics, ce
syst&#xe8;me se r&#xe9;v&#xe8;le excellent et donne toute sa richesse au jeu car les
pierres de comp&#xe9;tences sont vraiment nombreuses et soumis &#xe0; peu de
r&#xe8;gles de restriction (une condition de niveau), ce qui fait que l’on
peut rapidement obtenir des attaques de zone tr&#xe8;s efficaces.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;On pourra &#xe9;galement se d&#xe9;lecter de la grande lisibilit&#xe9; des combats, de l’omnipotence des transformations avec les terribles combinaisons &#xab; Godspeed + Burning Aura &#xbb; ou de l’interface particuli&#xe8;rement bien pens&#xe9;e o&#xf9; pour une fois, il ne faut pas valider cinquante fois pour effectuer une action (&#xe9;vitant les traumatismes caus&#xe9;s par Hoshigami &#xe0; ce niveau) puisque l’affichage des estimations se fait en survol. Une innovation d’interface toute simple mais int&#xe9;ressante puisqu’il ne faut que trois validations pour agir : choisir son personnage, choisir son d&#xe9;placement, choisir sa cible. Dans d’autres jeux, il faut valider une premi&#xe8;re fois sa cible pour afficher les estimations de combats. Le syst&#xe8;me&amp;nbsp; de Free-Stage est &#xe9;galement sympathique. Contrairement &#xe0; Final Fantasy Tactics o&#xf9; les niveaux des monstres des rencontres al&#xe9;atoires sont bas&#xe9;s sur le niveau de l’&#xe9;quipe, les niveaux des monstres sont fixes. Avantage : il devient ais&#xe9; de monter des personnages faibles sans les exposer aux dangers. Inconv&#xe9;nient : de nombreux Free-Stage deviennent rapidement inutiles. A moins de vouloir &#xab; farmer &#xbb; de la pierre de comp&#xe9;tence (quand je vous disais que c’&#xe9;tait ce syst&#xe8;me qui donnait toute sa grandeur et sa coh&#xe9;rence au jeu). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, le sc&#xe9;nario n’est pas en reste car m&#xea;me si de nombreuses libert&#xe9;s sont prises et m&#xea;me si les personnages ne sont pas forc&#xe9;ment aussi charismatiques que dans Final Fantasy Tactics, les rebondissements sont nombreux, les personnages sont attachants et les nombreuses sc&#xe8;nes anim&#xe9;es viennent r&#xe9;compenser les efforts du joueur. La trame n’est pas bien complexe et p&#xe2;lit de la comparaison avec Final Fantasy Tactics ou Tactics Ogre, mais elle ne s’en tire pas si mal, avec quelques moments bien dramatiques comme il faut. Dommage sur les musiques ne soient pas plus nombreuses. La dur&#xe9;e de vie du jeu est tout &#xe0; fait correcte, avec une trentaine de missions de sc&#xe9;nario et des Free-Stage, avec en plus des &#xe9;l&#xe9;ments &#xe0; d&#xe9;bloquer une fois le jeu termin&#xe9;. Sans atteindre la densit&#xe9; d&apos;annexes de Final Fantasy Tactics ou l&apos;abusive complexit&#xe9; et longueur de Disgaea, Jeanne d&apos;Arc demeure tout &#xe0; fait honorable (comptez 50h de jeu pour en voir le bout).&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/24/81/165789/21342800.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;85&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Jeanne_d_Arc__10_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/24/81/165789/21342800_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/14/25/165789/21342806.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;85&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Jeanne_d_Arc__11_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/14/25/165789/21342806_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/81/35/165789/21342812.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;85&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Jeanne_d_Arc__12_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/81/35/165789/21342812_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A chaque instant, ce qui transpire de Jeanne d’Arc, c&apos;est une impression de jeu bien pens&#xe9;e, &#xe0; tous les niveaux. Le principal reproche que je lui fait est cette tendance &#xe0; exiler provisoirement les personnages du sc&#xe9;nario, ce qui oblige &#xe0; monter d’autres personnages et &#xe0; faire varier ses strat&#xe9;gies. Un mal pour un bien car &#xe0; la fin du jeu, on dispose de pas moins de neuf personnages et c’est pr&#xe9;cis&#xe9;ment &#xe0; ce moment que l’on est bien content d’avoir d&#xe9;velopp&#xe9; plusieurs personnages. D’ailleurs le nombre de personnage dans les batailles fait parti des bons points du jeu. Jeanne d’Arc se permet de corriger les nombreux d&#xe9;fauts courants de ce genre de jeu et d’offrir des r&#xe8;gles permettant de changer un peu les strat&#xe9;gies communes. C’est un jeu &#xe0; l’image de son sc&#xe9;nario, sans grande ambition, tr&#xe8;s humble mais finalement tr&#xe8;s r&#xe9;ussi. &lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;En fait, et c’est le constat que l’on fait apr&#xe8;s plusieurs heures de jeu, c’est qu’il est tellement r&#xe9;ussi qu’il fait sans aucun doute possible parti des meilleurs jeux du genre depuis de nombreuses ann&#xe9;es. Avec Final Fantasy Tactics, Disgaea et Jeanne d’Arc, la PSP se dote d’une prestigieuse collection de Tactical-RPG et devient la nouvelle petite reine du genre, bien que la DS soit une rivale de taille. Jeanne d’Arc est donc une nouvelle r&#xe9;f&#xe9;rence du Tactical-RPG et m&#xea;me si je lui pr&#xe9;f&#xe8;re toujours Final Fantasy Tactics (avec ses &#xe9;normes qualit&#xe9;s mais aussi ses gros d&#xe9;fauts), la premi&#xe8;re incursion de Level-5 est plus que concluante. Voil&#xe0; un jeu que je recommande particuli&#xe8;rement &#xe0; ceux qui veulent d&#xe9;couvrir le Tactical-RPG sans avoir &#xe0; se taper la folle richesse de contenu de Disgaea qui oblige &#xe0; y passer sa vie ou les &#xe9;normes pics de difficult&#xe9; de Final Fantasy Tactics. Il serait bon que Jeanne d’Arc sorte en France dans une version localis&#xe9;e, c’est un jeu qui pourrait se trouver un large public, surtout que la th&#xe9;matique ne nous est pas &#xe9;trang&#xe8;re.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/77/77/165789/21342823.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;101&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Jeanne&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/77/77/165789/21342823_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/13/91/165789/21342831.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;115&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Roger&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/13/91/165789/21342831_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/55/32/165789/21342840.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;80&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Gilles&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/55/32/165789/21342840_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 23 Jan 2008 12:03:00 GMT</pubDate></item><item><title>Le retour des salles d&apos;arcade</title><dc:creator>Yan Fanel</dc:creator><link>http://illumina.canalblog.com/archives/2008/01/11/7524220.html</link><comments>http://illumina.canalblog.com/archives/2008/01/11/7524220.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://illumina.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/7524220/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://illumina.canalblog.com/archives/2008/01/11/7524220.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Autant couper court aux faux espoirs, non l&apos;arcade en France continue de tr&#xe8;s mal se porter et il n&apos;y aucune chance que les choses s&apos;am&#xe9;liorent dans les ann&#xe9;es qui viennent. Par contre, globalisation d&apos;internet et du jeu en ligne offre de nouvelles opportunit&#xe9;s de jeu en ligne parfois tr&#xe8;s divertissantes. Ainsi, depuis plusieurs ann&#xe9;es maintenant, on peut jouer aux vieux jeux d&apos;arcade par le biais de l&apos;&#xe9;mulation, notamment gr&#xe2;ce &#xe0; MAME, l&apos;&#xe9;mulateur le plus c&#xe9;l&#xe8;bre qui permet de rejouer &#xe0; loisir aux jeux qui ont berc&#xe9; notre jeunesse. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le plus int&#xe9;ressant est la possibilit&#xe9; de jouer en ligne &#xe0; ces vieux jeux, par l&apos;interm&#xe9;diaire d&apos;un client Kaillera. Ainsi, on peut rejoindre des serveurs o&#xf9; l&apos;on peut d&#xe9;couvrir avec une certaine joie des parties de Street Fighter 2 ou de King of Fighters en ligne, ou simplement se faire un petit Beat&apos;em All en ligne, comme Final Fight ou Double Dragon. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je n&apos;ai jamais &#xe9;t&#xe9; un grand adepte de ces pratiques, mais il faut bien avouer que ces nouvelles possibilit&#xe9;s sont vraiment int&#xe9;ressantes. Le plus notable est que la sc&#xe8;ne de l&apos;&#xe9;mulation &#xe9;volue rapidement et de plus en plus de jeux sont disponibles, surtout &amp;quot;re&#xe7;ents&amp;quot;. Il y a quelques ann&#xe9;es, j&apos;&#xe9;tais stup&#xe9;fait de pouvoir m&apos;adonner &#xe0; Street Fighter Zero 3 en ligne, qui a longtemps &#xe9;t&#xe9; l&apos;un des jeux les populaires.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Il y a quelque temps, j’ai pu d&#xe9;couvrir avec stup&#xe9;faction
que la carte arcade CPS 3 de Capcom &#xe9;tait enfin &#xe9;mul&#xe9;. Un &#xe9;v&#xe9;nement majeur car
durant de nombreuses ann&#xe9;es, c’&#xe9;tait la carte maudite, celle qui restait la plus myst&#xe9;rieuse, l’une des meilleurs cartes
arcade 2D et accessoirement, celle qui faisait tourner le sacro
saint Street Fighter 3 3rd Strike, ce petit bijou de Capcom qui se joue encore
actuellement. 



&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Du coup, je me suis lanc&#xe9; dans la qu&#xea;te du Graal et je peux
enfin tourner mes impressions. C’est absolument nickel. J’ai d’abord essay&#xe9;
avec le cps3emulator et ce fut une v&#xe9;ritable surprise. Bon, il y a quelques
petites subtilit&#xe9;s &#xe0; conna&#xee;tre pour faire fonctionner la chose mais rien d&apos;insurmontable. Evidemment, je ne peux que vous conseiller d’utiliser un
adaptateur manette (PS2 par exemple) pour appr&#xe9;cier la chose. A vous la joie
des Parry et des combos furieux.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Du coup, cela a relanc&#xe9; mon int&#xe9;r&#xea;t pour l’&#xe9;mulation et m’a rappel&#xe9; de vieux souvenirs o&#xf9; je d&#xe9;couvrais les joies du jeu en ligne sur de bons vieux jeux d’arcade. Je me suis surpris &#xe0; avoir envie de refaire quelques matchs online. Je ressors mon Z-Ryu d’outre tombe et j&apos;arrive directement contre un tr&#xe8;s bon Guy, qui ma&#xee;trisait bien les diff&#xe9;rents combos et priorit&#xe9;. Bref, c’est la racl&#xe9;e. La morale de l’histoire, c’est qu’il est toujours impressionnant de pouvoir se mesurer aux joueurs du monde entier. Enfin, il vaut mieux qu&apos;ils ne soient pas trop loin pour avoir un ping acceptable.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mais c’est en jouant &#xe0; Street Fighter Zero 3 en ligne que j’ai fait une autre d&#xe9;couverte : des gens jouaient &#xe0; Street Fighter 3 3rd Strike en ligne &#xe9;galement ! L&#xe0;, c’est le choc : sit&#xf4;t le jeu &#xe9;mul&#xe9;, on peut le faire tourner sur MAME et b&#xe9;n&#xe9;ficier du m&#xea;me client Kaillera. Apr&#xe8;s quelques minutes de recherche de ladite version, j’ai pu enfin d&#xe9;couvrir &#xe0; mon tour les joies de Street Fighter 3 3rd Strike en ligne. Comme pour ma pr&#xe9;c&#xe9;dente exp&#xe9;rience, je suis tomb&#xe9; sur un Ken furieux et la diff&#xe9;rence de niveau &#xe9;tait juste &#xe9;norme.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Que ce soit avec Street Fighter Zero 3 ou Street Fighter 3 3rd Strike, si vous jouez contre quelqu&apos;un avec un bon ping, l&apos;exp&#xe9;rience de jeu est presque de la m&#xea;me qualit&#xe9; que si vous aviez la personne &#xe0; c&#xf4;t&#xe9; de vous. Bon, ce n&apos;est pas forc&#xe9;ment simple &#xe0; mettre en place : il existe tout un tas de versions de MAME et j&apos;ai bien du installer dix &#xe9;mulateurs diff&#xe9;rents pour pouvoir rejoindre les parties que je voulais, car il vaut mieux jouer avec le m&#xea;me &#xe9;mulateur que la personne en face. Ainsi, j&apos;ai t&#xe9;l&#xe9;charg&#xe9; WinKawaks 1.49 (&#xe9;mulateur Capcom CPS1, CPS2 et NeoGeo) avant de me rendre compte que tout le monde utilisait encore la 1.48. Pour Mame, c&apos;est encore pire, vu les nombreuses versions. Ainsi, il faut MAME32++ 0.117 pour jouer &#xe0; Street Fighter 3, et plut&#xf4;t Mame32k 0.67 pour jouer &#xe0; Street Fighter Zero 3.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;R&#xe9;sultat, on peut d&#xe9;sormais se retrouver &#xe0; plusieurs dans ces &#xe9;quivalents virtuels des salles de jeux o&#xf9; l&apos;on peut jouer &#xe0; de nombreux vieux jeux en ligne. Quoi de plus excitant que de rencontrer sans cesse de nouveaux adversaires, d&apos;organiser des petits tournois en ligne ou simplement de red&#xe9;couvrir sous un nouveau jour certains vieux jeux ? Ainsi, la sc&#xe8;ne de l&apos;&#xe9;mulation permet m&#xea;me de jouer &#xe0; Tekken 3 en ligne et certains jeux se refont une jeunesse par ce biais, comme Super Smash Bros. ou Golden Eye 007 sur Nintendo 64, qui sont &#xe9;galement jouables en ligne, gr&#xe2;ce &#xe0; l&apos;&#xe9;mulateur Project64. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Enfin, ma derni&#xe8;re d&#xe9;couverte dans le genre fut la possibilit&#xe9; de jouer &#xe0; Guilty Gear online ! Non pas par le biais d&apos;&#xe9;mulateur cette fois mais par le biais de la version japonaise de Guilty Gear XX #Reload qui &#xe9;tait sortie sur PC et qui trainait depuis des ann&#xe9;es sur mon disque dur, simplement pour le plaisir de jouer sur PC &#xe0; un jeu moderne (et d&apos;excellente qualit&#xe9;).&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Des amateurs ont r&#xe9;alis&#xe9; un patch avec un client pour
jouer en ligne et il existe un tutorial bien fait permettant de faire les manipulations n&#xe9;cessaires. Apr&#xe8;s quelques d&#xe9;boires techniques (Mais pourquoi le patch ne
s’installe pas ? Comment on lance le jeu en fen&#xea;tr&#xe9; ? Pourquoi je ne
vois personne dans la salle du jeu ? Comment on fait pour ouvrir un port
sp&#xe9;cifique de son Firewall…), je parviens &#xe0; rejoindre la salle et j’ai pu
commenc&#xe9; &#xe0; affronter certains joueurs, avec des pings relativement faibles. Et
ce fut une exp&#xe9;rience int&#xe9;ressante, &#xe7;a faisait des ann&#xe9;es que je n’avais pas
jou&#xe9; &#xe0; Guilty Gear et j’ai d&#xe9;couvert de tr&#xe8;s bons adversaires. M&#xea;me si cette
version de Guilty Gear est obsol&#xe8;te, c’est un v&#xe9;ritable plaisir de jouer en
ligne. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De plus, et c&apos;est une autre le&#xe7;on &#xe0; retenir, c&apos;est qu&apos;il y a peu de possibilit&#xe9;s dans ce client online, mais du coup, tout va plus vite ! Inutile de chercher un serveur, &#xe7;a se joue &#xe0; P2P, inutile de cr&#xe9;er une salle sp&#xe9;cifique pour le jeu, tout le monde est l&#xe0; pour jouer au m&#xea;me jeu. Inutile de discuter, puisqu&apos;on ne peut tout simplement pas ! Du coup, sit&#xf4;t qu&apos;un adversaire apparait dans la liste avec ping correct, il suffit de le d&#xe9;fier et de combattre. On retourne dans la salle apr&#xe8;s le combat termin&#xe9; et on peut remettre &#xe7;a, sans fin. Ca va vite, et du coup, on peut faire beaucoup de partie sans perte de temps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les salles d&apos;arcade ne sont pas mortes, elles ont simplement chang&#xe9; de forme ! Et les nouvelles possibilit&#xe9;s qu&apos;elles offrent (choix des jeux, choix des adversaires...) ouvrent de nouvelles perspectives. &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;

</description><pubDate>Fri, 11 Jan 2008 13:49:00 GMT</pubDate></item><item><title>Dead Rising de Capcom (2006)</title><dc:creator>Yan Fanel</dc:creator><link>http://illumina.canalblog.com/archives/2008/01/11/7523754.html</link><category>Jeux Vid&#xe9;o : Actualit&#xe9;</category><comments>http://illumina.canalblog.com/archives/2008/01/11/7523754.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://illumina.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/7523754/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://illumina.canalblog.com/archives/2008/01/11/7523754.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/91/34/165789/20929426.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;107&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Dead_Rising_Cover&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/91/34/165789/20929426_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Il y a des jeux qui sont de v&#xe9;ritables perles mais qui ne se laissent pas dompter facilement. De nos jours, ce genre de jeu est de plus en plus rare, les standards actuels en mati&#xe8;re de conception se tournant vers une accessibilit&#xe9; de plus en plus ais&#xe9;e et une certaine facilit&#xe9;. De m&#xea;me, il s’agit d’&#xe9;viter les moments de frustration du joueur ou du moins, les utiliser avec suffisamment d’intelligence pour ne pas nuire &#xe0; l’exp&#xe9;rience de jeu. Ce bref r&#xe9;capitulatif de quelques bases de game design n’est pas anodin car le jeu dont j’ai choisi de parler aujourd’hui, Dead Rising, n’h&#xe9;site pas &#xe0; exploser toutes les r&#xe8;gles de l’art en la mati&#xe8;re. Pour une fois, je vais raconter le jeu tel que je l’ai per&#xe7;u car il y a vraiment eu deux temps forts dans mon appr&#xe9;ciation du jeu.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/55/74/165789/20929517.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;84&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Dead_Rising__1_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/55/74/165789/20929517_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/25/47/165789/20929525.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;85&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Dead_Rising__2_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/25/47/165789/20929525_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/45/24/165789/20929534.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;85&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Dead_Rising__3_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/45/24/165789/20929534_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Les premiers pas dans Dead Rising sont assez d&#xe9;routants car il est difficile de se faire une id&#xe9;e du style de jeu. On incarne un reporter &#xe0; la recherche d’un scoop ph&#xe9;nom&#xe9;nale qui a demand&#xe9; &#xe0; un h&#xe9;lico de le l&#xe2;cher dans une ville en quarantaine qui semble plut&#xf4;t d&#xe9;rang&#xe9;e. La premi&#xe8;re s&#xe9;quence de jeu rappelle un bon vieux jeu de tir o&#xf9; il faut shooter des &#xe9;v&#xe9;nements avec un appareil photo. La ville est en &#xe9;tat de si&#xe8;ge, &#xe0; feux et &#xe0; sang, mais personne ne sait vraiment ce qui s’y passe. Bon, ne soyons pas dupe plus longtemps, n’importe qui ayant vu la bo&#xee;te sait qu’il s’agit d’une invasion de zombies. D’ailleurs, ceux qui s’y connaissent se rappelleront avec &#xe9;motion les pr&#xe9;c&#xe9;dents jeux de Capcom sur le th&#xe8;me des zombies, fortement inspir&#xe9;s des films de John Romero comme la fameuse s&#xe9;rie Resident Evil 4, dont le quatri&#xe8;me volet &#xe9;tait l’apog&#xe9;e dans le domaine de l’action.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;On comprend que l’appareil photo semble jouer un r&#xf4;le important dans le gameplay et l’on se retrouve ensuite dans un gigantesque centre commercial qui sera l’unit&#xe9; de lieu du jeu. On se retrouve parachut&#xe9; dans un centre de s&#xe9;curit&#xe9; qui sera la &#xab; base &#xbb; pendant le reste du jeu et on rencontre diff&#xe9;rents personnages dans le centre. Evidemment, les choses se g&#xe2;tent rapidement et les zombies envahissent la zone. Et quand je dis envahir, je p&#xe8;se mes mots car c’est une v&#xe9;ritable arm&#xe9;e qui va d&#xe9;barquer sur les lieux, par paquets de dix. Sans aucune exag&#xe9;ration, le nombre de personnage affich&#xe9; atteint all&#xe9;grement la centaine, ce qui met une pression &#xe9;norme. Les zombies r&#xe9;pondent &#xe0; toutes les caract&#xe9;ristiques habituelles n&#xe9;cessaires pour le gameplay : ils sont lents, idiots et peu r&#xe9;sistants. Manque de chance, on d&#xe9;marre le jeu sans aucune autre arme que son pauvre appareil photo, qui malheureusement, ne fait pas le moindre effet aux zombies, contrairement &#xe0; un jeu comme Project Zero. Diff&#xe9;rents objets sont disponibles sur le sol et le massacre peut alors commencer : c’est du d&#xe9;lire int&#xe9;gral, on peut utiliser une batte de base-ball, une poubelle ou carr&#xe9;ment un banc pour d&#xe9;fourailler les dizaines de zombies devant soi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ce moment, on commence &#xe0; comprendre certaines choses : Dead Rising ne va pas faire dans la finesse et offre une bonne densit&#xe9; de gameplay diff&#xe9;rents. En naviguant un peu dans les magasins, on se rend compte que l’on peut interagir avec beaucoup d’objets, ce qui conf&#xe8;re au titre un aspect &#xab; bac &#xe0; sable &#xbb; assez int&#xe9;ressant. Ca commence donc plut&#xf4;t bien, les premi&#xe8;res impressions sont vraiment bonnes : c’est fun, particuli&#xe8;rement sanglant et tr&#xe8;s riche. On se dit que c’est plus proche d’un Beat’em All que d’un Survival-Horror mais on se demande quand m&#xea;me depuis quand les Beat’em All ont des armes cassables…&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/31/87/165789/20929555.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;85&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Dead_Rising__4_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/31/87/165789/20929555_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/56/69/165789/20929560.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;85&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Dead_Rising__5_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/56/69/165789/20929560_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/58/53/165789/20929569.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;85&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Dead_Rising__6_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/58/53/165789/20929569_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Apr&#xe8;s quelques heures de jeu, le deuxi&#xe8;me effet kiss-cool commence &#xe0; pointer le bout de son nez et Dead Rising d&#xe9;voile sa v&#xe9;ritable nature : un jeu riche, int&#xe9;ressant mais qui frustre le joueur a un point rarement atteint. Premier choix qui semble &#xe9;trange, toutes les armes cassables : on ne peut frapper qu’une certain nombre de fois et elles finissent implacablement par se casser. Il n’y a donc aucun sentiment de s&#xfb;ret&#xe9; dans les armes, &#xe0; l’inverse de Resident Evil. Autre point, les armes ne sont pas forc&#xe9;ment faciles &#xe0; trouver. On trouve souvent des objets dont on peut se servir un peu partout mais vu la masse de zombies, c’est totalement insuffisant. Manque de bol, si les armes ne sont pas &#xe9;videntes &#xe0; trouver et cassables, le nombre ind&#xe9;cent de zombies dans chaque zone oblige &#xe0; se frayer un chemin dans le sang et la douleur. Il y a tout simplement trop de zombies, il n’est possible de nettoyer la zone et quand bien m&#xea;me on le ferait, ils repeuplent imm&#xe9;diatement la zone d&#xe8;s qu’on la quitte. Mais que faire alors ? Concr&#xe8;tement, &#xe0; part se frayer un chemin &#xe0; travers les hordes de zombies tant bien que mal, il n’y a pas grand-chose &#xe0; faire en face d&apos;un tel surnombre. Mais comme si ce n’&#xe9;tait pas suffisant, on se rend rapidement compte que tout le jeu est en temps limit&#xe9; : on dispose de trois jours, soit 72 heures pour r&#xe9;soudre l’affaire. Ami du jeu en temps limit&#xe9; initi&#xe9; avec The Last Express et magnifi&#xe9; par Legend of Zelda : Mask of Majora, bonsoir. &lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dead Rising ne laisse pas un instant de r&#xe9;pit au joueur. Seulement, dans Mask of Majora, on progresse petit &#xe0; petit, il existe un moyen de ralentir l’&#xe9;coulement du temps et lorsque c’est foutu, on entonne le chant du temps pour repartir trois jours en arri&#xe8;re et recommencer les actions qui ne peuvent &#xea;tre sauvegard&#xe9;es. Dans Dead Rising, il n’y a rien de tout cela. Il y a deux types d’objectifs qui structurent le jeu : les objectifs de la trame principale (les &#xab; cas &#xbb;) et les objectifs secondaires qui sont optionnels. Mais en aucun cas, il n’est possible de revenir en arri&#xe8;re. Etant donn&#xe9; la taille du centre commercial, il faut beaucoup de temps devant soi pour explorer les recoins. C’est l&#xe0; que le bat blesse. Tout joueur normalement constitu&#xe9; va essayer de r&#xe9;soudre tous les objectifs. Manque de bol, Dead Rising ne l’entends pas de cette oreille et il sera d&#xe9;j&#xe0; tr&#xe8;s d&#xe9;licat de se concentrer uniquement sur la trame principale. Il en r&#xe9;sulte une &#xe9;norme frustration : Dead Rising met d&#xe9;j&#xe0; la pression en permanence, en an&#xe9;antissant tout sentiment de s&#xe9;curit&#xe9;. On est agress&#xe9; en permanenc et garantir sa propre survie est d&#xe9;j&#xe0; une tache titanesque. Mais en plus, Dead Rising ajoute une &#xe9;norme dose de stress par la notion d&apos;objectifs en temps limit&#xe9;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les premi&#xe8;res heures de jeu sont tout simplement insoutenables : on navigue p&#xe9;niblement, on est contraint de laisser mourir la plupart des personnes &#xe0; sauver, on porte peu d’objets, les boss sont &#xab; &#xe0; la Capcom &#xbb;, c’est-&#xe0;-dire tr&#xe8;s difficiles et le syst&#xe8;me de sauvegarde vient achever toute la bonne foi qui peut rester au joueur, car celui-ci a &#xe9;galement b&#xe9;n&#xe9;fici&#xe9; de la touche &#xab; stress permanent &#xbb; appliqu&#xe9;e &#xe0; l’int&#xe9;gralit&#xe9; des composantes de gameplay du jeu. Du coup, on peut sauvegarder &#xe0; quelques endroits du jeu, assez &#xe9;loign&#xe9;s, dont le centre de s&#xe9;curit&#xe9; et les toilettes. Malheureusement, il n’est possible de sauvegarder qu’un seul profil. Impossible de r&#xe9;aliser des sauvegardes annexes &#xe0; diff&#xe9;rents moments. La difficult&#xe9; du jeu rend la progression d&#xe9;licate et les retours &#xe0; la sauvegarde pr&#xe9;c&#xe9;dente r&#xe9;guliers. Ouille, &#xe7;a commence &#xe0; faire beaucoup dans la balance l&#xe0;. Enfin, de nombreuses missions &#xe0; effectuer sont des escortes et malheureusement, l’IA des alli&#xe9;s est catastrophique. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pire encore, il n’y a pas de &#xab; Friendly Fire &#xbb;, si l’on veut aider ses alli&#xe9;s &#xe0; se d&#xe9;gager, il n’est pas rare de les massacrer soi-m&#xea;me.&amp;nbsp; C’est ce qui m’est arriv&#xe9; apr&#xe8;s une escorte remarquablement bien men&#xe9;e : j’ai travers&#xe9; l’essentiel du centre commercial, j’allais ramener la personne au centre de s&#xe9;curit&#xe9; et elle s’est retrouv&#xe9;e submerg&#xe9;e. J’ai sorti alors mon katana et l’accident est survenu, j’ai tranch&#xe9; mon escorte en deux. Des exemples d’accidents et de frustrations dans ce genre, Dead Rising en abonde. A un autre moment, j’ai effectu&#xe9; un objectif en temps limit&#xe9; dans les temps et finalement, j’ai appris que l’heure de l’objectif suivant (obligatoire) avait d&#xe9;j&#xe0; expir&#xe9;… Manque de bol, j’avais sauvegard&#xe9;… Je r&#xe9;fl&#xe9;chis un instant et vu le syst&#xe8;me de sauvegarde, je constate qu’il n’existe plus qu’une seule et unique solution : tout commencer &#xe0; z&#xe9;ro. Je ne suis pas oblig&#xe9;, puisqu’on peut continuer &#xe0; jouer m&#xea;me en ayant rat&#xe9; la trame principale. Mais tout de m&#xea;me, c’est l&#xe0; qu’une haine profonde m’envahit et que l’envie d’abandonner le jeu s’installe dans mon esprit. J’hurle au scandale, &#xe0; l’h&#xe9;r&#xe9;sie de conception, je peste contre les choix douteux du jeu et je me dis que j’ai g&#xe2;ch&#xe9; une journ&#xe9;e en essayant ce jeu. Fin du premier acte.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/01/11/165789/20929590.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;85&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Dead_Rising__7_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/01/11/165789/20929590_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/98/49/165789/20929593.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;85&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Dead_Rising__8_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/98/49/165789/20929593_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/18/52/165789/20929597.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;85&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Dead_Rising__9_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/18/52/165789/20929597_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Finalement, je me d&#xe9;cide, apr&#xe8;s une longue h&#xe9;sitation, &#xe0; relancer le jeu. Tant bien que mal, je commence &#xe0; comprendre comment fonctionne Dead Rising. Ainsi, s’il n’est possible de faire qu’une seule sauvegarde &#xe0; la fois, il est possible de reprendre le profil de son personnage &#xe0; tout moment pour recommencer le jeu (sorte de New Game + sur commande, pour ceux qui connaissent). Du coup, je peux profiter des quelques niveaux d’exp&#xe9;rience que j’ai acquis, ce qui me permet de recommencer avec plus de vie et plus d’objets &#xe0; disposition. Et la simple am&#xe9;lioration de ces deux param&#xe8;tres change compl&#xe8;tement la vie. Je commence &#xe0; entrevoir le potentiel du jeu, apr&#xe8;s quelques heures de jeu tout de m&#xea;me. J’imagine qu’un profil avec beaucoup d’exp&#xe9;rience peut se permettre de sauver plus de personnes. Mieux encore, &#xe0; force d’exploration, je commence &#xe0; rentrer dans le syst&#xe8;me de jeu. Maintenant, je connais les objectifs, je connais les zones &#xe0; risque et les passages plus faciles. Je navigue plus facilement dans ce d&#xe9;dale.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Je m’aper&#xe7;ois que les premi&#xe8;res heures de jeu laissent de la marge pour faire de l’exploration et je d&#xe9;couvre l’existence de boutiques qui offrent des stocks infinis d’armes puissantes ou de soins. Ainsi, ma deuxi&#xe8;me partie d&#xe9;marre nettement mieux et je d&#xe9;cide de me consacrer avant tout aux objectifs du sc&#xe9;nario. En gros, je dispose d&#xe9;sormais d’armes suffisantes pour lutter contre le stress permanent du jeu et petit &#xe0; petit, je dompte le syst&#xe8;me de jeu et parviens &#xe0; m’amuser. Je d&#xe9;couvre petit &#xe0; petit les subtilit&#xe9;s du jeu, qui permettent d’am&#xe9;liorer ses chances de survie, comme les effets des diff&#xe9;rentes armes, la possibilit&#xe9; d’augmenter la r&#xe9;sistance des objets, les diff&#xe9;rents moyens de locomotion comme le skateboard, ou la moto. Il existe tant de choses pratiques qui peuvent simplifier la vie dont je n’avais pas conscience, parce qu’on ne m’avait pas tenu la main pour me les montrer une par une. Dead Rising est un jeu volontairement horripilant qui force le joueur &#xe0; souffrir comme rarement, pour ensuite lui laisser doucement entrevoir des chances de salvation et finalement lui offrir un bonne dose de fun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, il reste quelques passages de frustration extr&#xea;me, il n’y a rien &#xe0; faire pour les escortes, &#xe0; part s’&#xe9;quiper d’une arme non mortelle et de d&#xe9;gager le passage, certains boss sont vraiment chauds et exigent des nerfs d’acier (alors que les confrontations contre d’autres tournent au massacre). Bref, l’exp&#xe9;rience de jeu devient de plus en plus plaisante &#xe0; mesure que l’on rentre dans le jeu et que l’on se fait aux syst&#xe8;mes. Ainsi, je me surprend &#xe0; appr&#xe9;cier l’univers, &#xe0; avoir envie de continuer l’aventure m&#xea;me lorsqu’elle se r&#xe9;v&#xe8;le frustrante. Je ne me cache pas, j’ai du avoir recours &#xe0; certaines FAQ tant la difficult&#xe9; et la frustration auraient pu me faire plier bagage pour d’autres ciels plus cl&#xe9;ments. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais le plaisir de jeu est bien l&#xe0; et je suis d&#xe9;sormais rassur&#xe9;, Dead Rising est un bon jeu. Il poss&#xe8;de de grandes forces, comme son originalit&#xe9;, qui en fait un jeu totalement inclassable (il utilise all&#xe9;grement des notions de jeu d’action, de Beat’em All, de RPG, comme de bac &#xe0; sable car tout ce qui tra&#xee;ne est une arme potentielle…), un aspect ouvert qui le rend particuli&#xe8;rement plaisant une fois que l’on commence &#xe0; s’en sortir. C’est un jeu &#xe0; la pointe du game design sur certains points, ma&#xee;tre absolu dans le domaine de la tension permanente &#xe0; un point qu’aucun jeu &#xe0; ce jour n’a pu &#xe9;galer, mais qui p&#xea;che par des d&#xe9;fauts de conception &#xe9;normes (des tonnes de contr&#xf4;les pas forc&#xe9;ment ergonomiques, les phases d’escortes ou globalement, l’impossibilit&#xe9; de finir la plupart des qu&#xea;tes). De m&#xea;me, il y a tellement de composantes dans le gameplay, que l’on se demande parfois leur int&#xe9;r&#xea;t. Il y a beaucoup d’armes possibles, loin d’&#xea;tre aussi efficaces les unes par rapport aux autres, la composante photographie est finalement tr&#xe8;s n&#xe9;gligeable : elle rapporte beaucoup moins de points que les escortes ou les morts de certains ennemis. Dead Rising donne parfois une impression de gigantesque fourre-tout bas&#xe9; sur un centre commercial et des zombies. Mais le fun reste tr&#xe8;s pr&#xe9;sent quoiqu’il arrive, d&#xe8;s que l’on parvient &#xe0; contourner la frustration que veux g&#xe9;n&#xe9;rer le jeu. Et il dispose d&apos;une tonne de petits secrets, de petits trucs simplement fun ou qui permettent de mieux s&apos;en sortir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous voulez appr&#xe9;cier Dead Rising, il va falloir faire des efforts non n&#xe9;gligeables mais en r&#xe9;compense, vous obtiendrez une exp&#xe9;rience de jeu particuli&#xe8;rement exaltante et surtout rafra&#xee;chissante. En quelques mots, Dead Rising est passionnant mais exigeant et &#xe0; peu pr&#xe8;s autant &#xab; oldschool &#xbb; qu’avant-gardiste. C&apos;est un gros bras d&apos;honneur aux standards actuels qui fait le choix de faire souffrir le joueur avant de lui donner de l&apos;oxyg&#xe8;ne, qui oblige le joueur &#xe0; rentrer dans son syst&#xe8;me de fonctionnement et dans sa propre logique, sans lui offrir le luxe d&apos;un ticket d&apos;entr&#xe9;e progressif. Une sorte de vieux r&#xea;ve de gamer devenu r&#xe9;alit&#xe9;, fait par des gamers pour d&apos;autres gamers.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/11/60/165789/20929508.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;120&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Dead_Rising_Special_2&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/11/60/165789/20929508_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 11 Jan 2008 13:09:00 GMT</pubDate></item><item><title>Super Mario Galaxy de Nintendo (2007)</title><dc:creator>Yan Fanel</dc:creator><link>http://illumina.canalblog.com/archives/2007/12/26/7352149.html</link><category>Jeux Vid&#xe9;o : Actualit&#xe9;</category><comments>http://illumina.canalblog.com/archives/2007/12/26/7352149.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://illumina.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/7352149/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://illumina.canalblog.com/archives/2007/12/26/7352149.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/45/37/165789/20398250.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;106&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/45/37/165789/20398250_p.jpg&quot; alt=&quot;ME0000893052_2&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Un nouveau Mario est toujours un &#xe9;v&#xe9;nement dans l’univers du jeu vid&#xe9;o. On se souvient de la r&#xe9;volution de la plate-forme 3D initi&#xe9;es par Super Mario 64, qui apportait un contr&#xf4;le analogique et faisait la part belle &#xe0; l’exploration 3D. L’&#xe9;cho laiss&#xe9; par son successeur, Super Mario Sunshine, aura &#xe9;t&#xe9; moins unanime, &#xe0; cause de quelques probl&#xe8;mes de cam&#xe9;ra et d’une difficult&#xe9; parfois cruelle. Mais son apport fut n&#xe9;anmoins tr&#xe8;s cons&#xe9;quent en terme de challenge et de level design. La sortie de ce volet Wii est particuli&#xe8;rement importante, ne serait-ce que parce qu’il s’agit du troisi&#xe8;me Mario en 3D, qui plus est, sur une machine au fort potentiel novateur (ou du moins, estim&#xe9;e comme tel). L’occasion de constater si la cr&#xe9;ativit&#xe9; et la ma&#xee;trise du genre de Nintendo font encore &#xe9;cole, &#xe0; l&apos;heure o&#xf9; les diff&#xe9;rents concurrents de Mario ont achev&#xe9; leurs carri&#xe8;res en s&apos;&#xe9;crasant les uns apr&#xe8;s les autres, Sonic en t&#xea;te.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/58/93/165789/20398455.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;84&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/58/93/165789/20398455_p.jpg&quot; alt=&quot;ME0000868100_2&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/19/43/165789/20398463.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;81&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/19/43/165789/20398463_p.jpg&quot; alt=&quot;ME0000879337_2&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/49/62/165789/20398471.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;81&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/49/62/165789/20398471_p.jpg&quot; alt=&quot;ME0000879344_2&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Visuellement, Super Mario Galaxy montre la Wii sous son plus beau jour. Les couleurs sont chatoyantes, les textures sont &#xe9;tonnement fines et les nombreux petits effets de r&#xe9;fraction montrent que m&#xea;me si la Wii ne peut rivaliser avec les autres machines, elle est capable d’afficher de fort belles choses, pour peu qu’un soin particulier soit apport&#xe9; par des artistes talentueux. Sans &#xea;tre d&apos;une beaut&#xe9; renversante, les diff&#xe9;rents d&#xe9;cors de Super Mario Galaxy poss&#xe8;dent une &#xe2;me et une rare propret&#xe9;. L’aspect technique est &#xe9;galement brillant, le jeu tourne de mani&#xe8;re parfaitement fluide, il n’y a jamais de bugs d’affichage ou de baisse de &lt;em&gt;framerate&lt;/em&gt;, rien qui ne saurait troubler le gameplay. Le contrat est donc parfaitement rempli en terme visuel, dans les limites des capacit&#xe9;s de la Wii, bien &#xe9;videmment.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Au niveau du contr&#xf4;le, Super Mario Galaxy reprend les grandes lignes de ces pr&#xe9;d&#xe9;cesseur : le contr&#xf4;le est d’une grande simplicit&#xe9;, Mario r&#xe9;pond au quart de tour et les diff&#xe9;rents mouvements pr&#xe9;sents dans les anciens opus ont &#xe9;t&#xe9; conserv&#xe9;s : triple saut, saut invers&#xe9;, saut sur les murs... Seul le petit saut vers l’avant, que l’on pouvait encha&#xee;ner &#xe0; l’infini dans Mario Sunshine, semble avoir &#xe9;t&#xe9; oubli&#xe9; mais un petit mouvement permet d&#xe9;sormais d’atteindre une plate-forme proche facilement, afin de rem&#xe9;dier aux petits manques de rigueur du joueur. Cela facilite la vie et permet de ne pas sanctionner les petites erreurs d&apos;appr&#xe9;ciation. Un choix qui entre pleinement dans la logique de Nintendo pour ce Super Mario Galaxy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La premi&#xe8;re nouveaut&#xe9; concerne la cam&#xe9;ra, qui se place syst&#xe9;matiquement de mani&#xe8;re &#xe0; donner une vision optimale de la situation (ou du moins, essaye d’arriver &#xe0; ce r&#xe9;sultat). On passe beaucoup moins de temps &#xe0; jouer avec la cam&#xe9;ra que dans Mario Sunshine, et on ne peut plus contempler &#xe0; loisir les niveaux. Derri&#xe8;re ce choix, on sent une volont&#xe9; de r&#xe9;duire la part de l’exploration par rapport &#xe0; l’action : d&#xe9;sormais, les niveaux sont plus &#xe9;troits, plus simples et regorgent moins de petits secrets. En remplacement, la plate-forme pl&#xe9;biscit&#xe9;e dans les niveaux sp&#xe9;ciaux de Mario Sunshine, reprend ses droits. Super Mario Galaxy est donc plus directif et plus lin&#xe9;aire que Mario Sunshine. Le travail effectu&#xe9; sur la gestion de la cam&#xe9;ra est titanesque mais il reste encore quelques passages o&#xf9; la cam&#xe9;ra est lanc&#xe9;e en freestyle. Personnellement, je regrette un peu la libert&#xe9; de contr&#xf4;le de la cam&#xe9;ra de Super Mario Sunshine, qui &#xe9;tait une constituante du jeu &#xe0; part enti&#xe8;re : une personne sachant bien jouer &#xe0; Mario Sunshine contr&#xf4;le bien son personnage et g&#xe8;re impeccablement la cam&#xe9;ra pour lui faciliter ce contr&#xf4;le. Dans Super Mario Galaxy, la gestion de la cam&#xe9;ra passe compl&#xe8;tement au second plan, probablement dans le but de rendre le jeu plus accessible. Il est possible d’avoir la main sur la cam&#xe9;ra, mais c’est devenu tr&#xe8;s rare et cela se ressent parfois, lorsque l’on veut faire une action non pr&#xe9;vue par les concepteurs. Quoiqu&apos;il en soit, cette facilit&#xe9; aura pour principale cons&#xe9;quence de r&#xe9;duire le temps &#xe0; g&#xe9;rer la cam&#xe9;ra pour laisser le joueur se concentrer sur les diff&#xe9;rentes situations.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/22/26/165789/20398511.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;84&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/22/26/165789/20398511_p.jpg&quot; alt=&quot;ME0000890577_2&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/35/87/165789/20398530.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;84&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/35/87/165789/20398530_p.jpg&quot; alt=&quot;ME0000890584_2&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/79/35/165789/20398547.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;84&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/79/35/165789/20398547_p.jpg&quot; alt=&quot;ME0000890637_2&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;L’autre nouveaut&#xe9; r&#xe9;side dans le contr&#xf4;le &#xe0; la Wiimote, permettant de pointer &#xe0; l’&#xe9;cran : tr&#xe8;s utile pour ramasser les diff&#xe9;rents fragments d’&#xe9;toiles ou pour se suspendre &#xe0; un grappin. On sent bien que l’apport de la Wiimote ne renouvelle pas totalement la mani&#xe8;re de jouer, Nintendo se contente de l’utiliser en tant que &#xab; plus &#xbb;, comme dans Zelda Twilight Princess, plut&#xf4;t qu’en tant que &#xab; cœur &#xbb;. N&#xe9;anmoins, les passages tirant parti des fonctionnalit&#xe9;s de la Wiimote permettent de rompre la monotonie. Il est clair que la quasi int&#xe9;gralit&#xe9; du gameplay aurait &#xe9;t&#xe9; transposable sur une autre machine, mais finalement, les fonctionnalit&#xe9;s de la Wiimote doivent &#xea;tre utilis&#xe9;es jusque comme il faut, &#xe0; bon escient. Quand Nintendo a r&#xe9;alis&#xe9; Mario Kart DS, il ne s’est pas encombr&#xe9; de l’&#xe9;cran tactile et du stylet parce que ce n’&#xe9;tait pas n&#xe9;cessaire. Dans Super Mario Galaxy, le recours &#xe0; la Wiimote n’est pas indispensable mais permet de renouveler les sensations de jeu, quand ils estiment en avoir besoin. L’outil ne doit imposer son diktat mais servir les concepteurs &#xe0; cr&#xe9;er des exp&#xe9;riences int&#xe9;ressantes. Inutile de forcer l’utilisation quand ce n’est pas n&#xe9;cessaire. L&apos;essentiel &#xe9;tant que le contr&#xf4;le ne pose aucune difficult&#xe9;, m&#xea;me lorsque l&apos;on se retrouve la t&#xea;te &#xe0; l&apos;envers, ce qui est plut&#xf4;t fr&#xe9;quent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette aspect directif se retrouve dans les structures du jeu : il est toujours question de diff&#xe9;rents objectifs &#xe0; r&#xe9;aliser dans un monde, b&#xe9;n&#xe9;ficiant de quelques calques diff&#xe9;rents selon les missions, afin de ramasser les &#xe9;toiles. Les &#xe9;toiles cumul&#xe9;es permettent toujours de d&#xe9;bloquer diff&#xe9;rents niveaux (galaxies, dans le cas pr&#xe9;sent), mais l’acc&#xe8;s &#xe0; ces niveaux est moins ouvert que dans les pr&#xe9;c&#xe9;dents volets. Ceux qui aimaient jouer de mani&#xe8;re horizontale, en ramassant les &#xe9;toiles dans des niveaux diff&#xe9;rents, risquent d’&#xea;tre un peu de&#xe7;u. En revanche, cela ne changement absolument rien pour ceux qui jouent de mani&#xe8;re verticale, en ramassant toutes les &#xe9;toiles d’un monde avant de passer au suivant. Tout du moins, cela ne sera plus possible d’une seule traite, certains &#xe9;v&#xe9;nements (lib&#xe9;rer Luigi, les com&#xe8;tes…) sont d&#xe9;blocables au fur et &#xe0; mesure. A travers l’aspect structure et la cam&#xe9;ra, on sent une volont&#xe9; de revoir la copie : plus directif, plus orient&#xe9; action que recherche, Super Mario Galaxy t&#xe9;moigne d’une nouvelle orientation de Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le cœur du jeu r&#xe9;side dans les diff&#xe9;rents niveaux et plusieurs th&#xe8;mes se d&#xe9;gagent largement : Super Mario Galaxy est bas&#xe9; sur les concepts des galaxies, des mini-niveaux tr&#xe8;s courts que l’on explore et qui sont autant de situations de jeux diff&#xe9;rentes. En parall&#xe8;le &#xe0; ce concept des galaxies, qui n’est pas anodins, Super Mario Galaxy aurait pu s’appeler Super Mario Gravity, tant la gestion de la physique fait parti int&#xe9;grante du gameplay. De nombreuses situations de jeu font appelle &#xe0; la physique, ce qui fait que l’on se retrouve r&#xe9;guli&#xe8;rement &#xe0; jouer dans des situations assez improbables, la t&#xea;te en bas, ou &#xe0; utiliser l’attraction des plan&#xe8;tes pour parvenir aux objectifs. Enfin, la derni&#xe8;re tendance de Super Mario Galaxy r&#xe9;side dans le fanservice omnipr&#xe9;sent : que ce soit les musiques orchestrales ou les niveaux, on sent une volont&#xe9; de puiser dans la nostalgie des joueurs, qui se rappelleront les bateaux de Super Mario Bros. 3 ou certains th&#xe8;mes d’autres &#xe9;pisodes. Je laisse cette appr&#xe9;ciation &#xe0; chacun, personnellement, j’adore les Mario et &#xe7;a me fait plaisir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le concept des galaxies permet de cr&#xe9;er des situations tr&#xe8;s diff&#xe9;rentes au sein d’un m&#xea;me niveau, sans ce soucier de la coh&#xe9;rence de l’ensemble. Les mondes sont orient&#xe9;s selon une th&#xe9;matique visuelle, mais en terme de gameplay, les situations surgissent de partout, sans crier gare. Les phases de confrontation s’encha&#xee;nent avec des phases de recherche, de dext&#xe9;rit&#xe9;, le tout avec un rare brio. Super Mario Galaxy n’est pas un jeu avare, et l’on y d&#xe9;couvre un foisonnement d’id&#xe9;es de gameplay et de situations de jeu. C’est simple, on retrouve plus d’id&#xe9;es dans Super Mario Galaxy que dans les deux premiers volets r&#xe9;unis ! A ce niveau, Nintendo a fait tr&#xe8;s fort en terme de level design. C’est certainement le jeu de plate-forme le plus inventif depuis Yoshi’s Island sur SNES. Un v&#xe9;ritable melting pot qui emprunte &#xe0; beaucoup de titres de la firme : des passages sur l’eau &#xe0; la Wave Race, des vols plan&#xe9;s dignes de Pilot Wings, des passages tubulaires &#xe0; la F-Zero X, des s&#xe9;quences de plate-forme en 2D… Nintendo ne cache pas son h&#xe9;ritage, bien au contraire, il s’en sert &#xe0; tout moment pour exhiber sa monstrueuse ma&#xee;trise du genre. Et cela fonctionne avec une efficacit&#xe9; qui culmine parfois au g&#xe9;nie.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/29/54/165789/20398667.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;84&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/29/54/165789/20398667_p.jpg&quot; alt=&quot;ME0000890646_2&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/74/57/165789/20398672.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;84&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/74/57/165789/20398672_p.jpg&quot; alt=&quot;ME0000890655_2&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/75/44/165789/20398695.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;85&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/75/44/165789/20398695_p.jpg&quot; alt=&quot;galaxy2&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Si dans Mario 64, les sauts &#xe9;taient exigeants, si dans Super Mario Sunshine, on pouvait doser et ajuster les sauts avec les jets d’eau, Super Mario Galaxy fait un pas de plus vers l’absence de sanction, puisque sur de nombreuses plan&#xe8;tes, il n’est tout simplement pas possible de tomber. Il est &#xe9;vident que c’est une approche tr&#xe8;s grand public, mais Nintendo sait jouer &#xe0; cette r&#xe8;gle en la retirant pour cr&#xe9;er de la vraie tension. Super Mario Galaxy n’exige pas une pr&#xe9;cision diabolique, mais du coup, se r&#xe9;v&#xe8;le plus facile et moins frustrant que Super Mario Sunshine. Les piques de difficult&#xe9; sont beaucoup moins violents. A titre d’exemple, le seul passage m’ayant r&#xe9;ellement ennuy&#xe9; consistait &#xe0; d&#xe9;truire des d&#xe9;bris avec des bombes, qui avaient un temps de latence extr&#xea;mement long. Les autres s&#xe9;quences un peu limites sont les passages o&#xf9; Mario monte sur une boule, peu pr&#xe9;cis et pas si amusants. Autant dire que 5% du jeu est limite, 75% est excellent et 20% touche au franchement grandiose.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Super Mario Galaxy donne une impression de pl&#xe9;nitude. C’est un jeu planant, produit d’un travail d’orf&#xe8;vre, dans lequel on progresse avant grand plaisir, en affrontant des situations toujours plus surprenantes, toujours plus diff&#xe9;rentes. Le challenge est moins d&#xe9;licat que dans Super Mario Sunshine, ce qui fait que les habitu&#xe9;s vont y progresser assez rapidement. Sans y jouer plus de 6 heures, j’ai termin&#xe9; le jeu en un petit week-end sans grande difficult&#xe9;. Pourtant, c’est avec un grand plaisir que j’ai encha&#xee;n&#xe9; les diff&#xe9;rentes &#xe9;toiles, en me demandant &#xe0; chaque fois comment ils allaient s’y prendre pour cr&#xe9;er des situations diff&#xe9;rentes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Mario Galaxy ne se joue pas, il se d&#xe9;vore sauvagement. J’ai bien eu quelques vies perdues (d&#xe9;risoires vu comment le joueur est gav&#xe9; de 1up), j’ai du recommencer certaines s&#xe9;quences plusieurs fois, mais jamais je n’ai ressenti la moindre animosit&#xe9; envers les contr&#xf4;les ou de la frustration. Le challenge est toujours &#xe0; la port&#xe9;e de n’importe qui, calibr&#xe9; pour que tout le monde puisse prendre du plaisir et jouer dans ses environnements &#xe9;poustouflants. Certainement trop facile et trop court pour les gamers, le voyage est tellement merveilleux que cela n’a pas trop d’importance. Alors que je ne termine plus tous mes jeux &#xe0; 100%, je me suis lanc&#xe9; avec plaisir &#xe0; la conqu&#xea;te des 120 &#xe9;toiles de Super Mario Galaxy, sans me poser la moindre question. Ce n’est jamais trop long, jamais trop chiant, jamais trop r&#xe9;p&#xe9;titif. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C’est cette vari&#xe9;t&#xe9; de situation qui donne &#xe0; Super Mario Galaxy toute sa puissance. Certains niveaux sont monstrueux (une dizaine) et si les autres sont moins anthologiques, ils sont tout de m&#xea;me diablement agr&#xe9;ables et contiennent des id&#xe9;es de gameplay et de situations &#xe0; ne plus savoir qu’en faire. Apr&#xe8;s avoir &#xe9;cum&#xe9; des centaines de jeux, j’ai eu cette impression na&#xef;ve de red&#xe9;couvrir de l’&#xe9;merveillement dans Super Mario Galaxy, des choses que je n’avais pas vu avant, ni dans Super Mario 64, ni dans Super Mario Sunshine. Des petits &#xab; Waouh &#xbb; d’admiration en d&#xe9;couvrant certains passages viennent r&#xe9;guli&#xe8;rement ponctuer la progression, fait plut&#xf4;t rare ces derniers temps.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/28/22/165789/20399416.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;84&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/28/22/165789/20399416_p.jpg&quot; alt=&quot;02&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/64/22/165789/20399433.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;84&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/64/22/165789/20399433_p.jpg&quot; alt=&quot;sumgwi191&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Super Mario Galaxy est un r&#xe9;gal, une explosion de bonnes id&#xe9;es avec une ex&#xe9;cution magistrale et un challenge parfaitement dos&#xe9;. C’est un &#xe9;merveillement de tous les instants qui ne c&#xe8;de jamais ou tr&#xe8;s peu &#xe0; la facilit&#xe9;. Il aurait &#xe9;t&#xe9; possible de concevoir un jeu ou m&#xea;me deux avec seulement la moiti&#xe9; des id&#xe9;es contenues dans Mario Galaxy. Pourtant, Nintendo a cas&#xe9; tout ce qu’il &#xe9;tait possible de faire, en poussant son concept des galaxies &#xe0; son maximum. On pourra toujours regretter la facilit&#xe9; de l’ensemble, certaines &#xe9;toiles un peu gratuites, quelques probl&#xe8;mes de cam&#xe9;ra, l’absence de s&#xe9;quences de jeu o&#xf9; il faut v&#xe9;ritablement se d&#xe9;passer, des boss un peu faiblards et quelques niveaux copi&#xe9;s-coll&#xe9;s. Mais ce n’est rien &#xe0; c&#xf4;t&#xe9; du plaisir pass&#xe9; &#xe0; &#xe9;cumer les diff&#xe9;rentes galaxies. Un fabuleux voyage, &#xe0; la port&#xe9;e de tous, qui est certainement la perfection recherch&#xe9;e par Nintendo dans ce genre. Non pas qu’il soit inattaquable ou absolument parfait, mais il correspond exactement aux d&#xe9;sirs de la cible de Nintendo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une brillante r&#xe9;ussite dont il y aurait beaucoup de le&#xe7;ons &#xe0; tirer et qui en profite par la m&#xea;me occasion pour nous redonner notre &#xe2;me d&apos;enfant. Et puisque si Shigeru Miyamoto lui-m&#xea;me est &#xe0; l&apos;origine du concept, je tenais avant tout &#xe0; saluer le travail de Yoshiaki Koizumi, le Lead Game Designer qui est le v&#xe9;ritable homme derri&#xe8;re Super Mario Galaxy, ainsi qu&apos;&#xe0; la remarquable &#xe9;quipe de Level Designers qui a effectu&#xe9; une remarquable d&#xe9;monstration de cr&#xe9;ativit&#xe9;. Voil&#xe0; en tout cas pour ma part le jeu le plus important et le plus marquant de cette belle ann&#xe9;e 2007. &lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 26 Dec 2007 15:06:00 GMT</pubDate></item><item><title>Les Yan&apos;s Awards 2007</title><dc:creator>Yan Fanel</dc:creator><link>http://illumina.canalblog.com/archives/2007/12/19/7287917.html</link><comments>http://illumina.canalblog.com/archives/2007/12/19/7287917.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://illumina.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/7287917/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://illumina.canalblog.com/archives/2007/12/19/7287917.html</guid><description>&lt;p&gt;Comme &#xe0; chaque fin d’ann&#xe9;e, il est temps de faire un petit compte rendu de l’ann&#xe9;e qui vient de s’&#xe9;couler. Je me suis donc fendu de mon petit top personnel pour cette ann&#xe9;e 2007 qui aura &#xe9;t&#xe9; riche en sorties de qualit&#xe9;.Cette ann&#xe9;e, beaucoup de personnes se sont livr&#xe9;s &#xe0; cet exercice avec parfois une certaine originalit&#xe9;. De mon c&#xf4;t&#xe9;, je reste sur des classiques avec un podium global, un classement par composante, par genre et par plate-forme. S&apos;il n&apos;y a qu&apos;une chose &#xe0; retenir cette ann&#xe9;e, c&apos;est que 2007 aura &#xe9;t&#xe9; une bonne ann&#xe9;e pour le jeu vid&#xe9;o avec des sorties de qualit&#xe9; et quelques jeux particuli&#xe8;rement innovants.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Petit d&#xe9;tail, je ne prend en compte que la premi&#xe8;re sortie de chaque jeu (ni Final Fantasy XII, Metal Gear Portable Ops, ni Valkyrie Profile Silmeria, Jeanne d&apos;Arc, Okami n&apos;entrent pas le top 2007) et j&apos;ai privil&#xe9;gi&#xe9; les exclusivit&#xe9;s chaque fois que c&apos;&#xe9;tait possible. Si certaines choses peuvent surprendre, comme BioShock et Mass Effect qui ne sont pas au top de leurs cat&#xe9;gories respectives alors que je les cite en &amp;quot;jeu de l&apos;ann&#xe9;e&amp;quot;, c&apos;est simplement qu&apos;ils ont une port&#xe9;e plus large que leur genre et que d&apos;autres jeux peuvent &#xea;tre plus efficace dans un domaine, sans proposer une exp&#xe9;rience de jeu aussi d&#xe9;velopp&#xe9;e.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;J&apos;ai essay&#xe9; la plupart des jeux cit&#xe9;s mais pas tous, aussi je ferais s&#xfb;rement quelques ajustements au fur et &#xe0; mesure.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;MEILLEUR JEU DE L&apos;ANNEE 2007 :&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;1) Super Mario Galaxy (Nintendo / Nintendo sur Wii)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2)&amp;nbsp; BioShock (Irrationnal Games / 2K Games sur PC et Xbox360)&lt;br /&gt;3) Mass Effect (BioWare / Microsoft Game Studios sur Xbox360)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;JEU LE PLUS INNOVANT :&lt;/font&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Portal (Valve Software / Valve Software sur PC et Xbox360)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;- Game Center CX : Arino no Chousenjou (Namco Bandai / Namco Bandai sur DS)&lt;br /&gt;- Super Mario Galaxy (Nintendo / Nintendo sur Wii)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;MEILLEUR GAMEPLAY :&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Super Mario Galaxy (Nintendo / Nintendo sur Wii)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- The Legend of Zelda : Phantom Hourglass (Nintendo / Nintendo sur DS)&lt;br /&gt;- Metroid Prime 3 : Corruption (Retro Studios / Nintendo sur Wii)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;MEILLEUR VISUEL :&lt;/font&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- BioShock (Irrationnal Games / 2K Games sur PC et Xbox360)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Crysis (Electronic Arts / Crytek pour PC)&lt;br /&gt;- Assassin’s Creed (UbiSoft sur Xbox360 et PS 3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;MEILLEUR SON :&lt;/font&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Mass Effect&amp;nbsp; (BioWare / Microsoft Game Studios sur Xbox360)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Super Mario Galaxy (Nintendo / Nintendo sur Wii)&lt;br /&gt;- BioShock (Irrationnal Games / 2K Games sur PC et Xbox360)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;MEILLEUR ECRITURE :&lt;/font&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Mass Effect (BioWare / Microsoft Game Studios sur Xbox360)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;- The Witcher (CD Projekt Red Studio / Atari sur PC)&lt;br /&gt;- Final Fantasy Tactics : The War of the Lions (Square-Enix / Square-Enix sur PSP)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;MEILLEUR UNIVERS :&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- BioShock (Irrationnal Games / 2K Games sur PC et Xbox360)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Mass Effect (BioWare / Microsoft Game Studios sur Xbox360)&lt;br /&gt;- The Witcher (CD Projekt Red Studio / Atari sur PC)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;MEILLEUR JEU DE ROLE :&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;- Persona 3 : FES (Atlus / Atlus sur PS2)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;- Mass Effect (BioWare / Microsoft Game Studios sur Xbox360)&lt;br /&gt;- The Witcher (CD Projekt Red Studio / Atari sur PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;MEILLEUR JEU DE STRATEGIE :&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Supreme Commander (Gas Powered Games / THQ sur PC)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- World in Conflict (Massive Entertainment / Vivendi sur PC)&lt;br /&gt;- Final Fantasy Tactics : The War of the Lions (Square-Enix / Square-Enix sur PSP)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;MEILLEUR JEU DE COMBAT :&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Virtua Fighter 5 (Sega-AM2 / Sega sur Xbox 360)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Hokuto no Ken (Arc System Works / Sega sur PS2)&lt;br /&gt;- Dragon Ball Z Sparking Meteor / Budokai Tenkaichi 3 (Spike / Namco Bandai sur PS2)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;MEILLEUR JEU DE TIR :&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Call of Duty 4 : Modern Warfare (Infinity Ward / Activision sur Xbox360)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- BioShock (Irrationnal Games / 2K Games sur PC et Xbox360)&lt;br /&gt;- Crysis (Crytek / Electronic Arts sur PC)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;MEILLEUR JEU D&apos;ACTION-AVENTURE :&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Metroid Prime 3 : Corruption (Retro Studios / Nintendo sur Wii)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Assassin’s Creed (UbiSoft Montr&#xe9;al / Ubisoft sur Xbox360 et PS3)&lt;br /&gt;- Uncharted : Drake&apos;s Fortune (Naughty Dogs / Sony sur PS3) &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;MEILLEUR JEU D&apos;AVENTURE :&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Gyakuten Saiban 3 / Phoenix Wright 3 (Capcom / Capcom sur DS)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Experience&amp;nbsp; 112 (Lexis Num&#xe9;rique / Micro-Application sur PC)&lt;br /&gt;- Sam &amp;amp; Max (Telltale Games / Lucasarts sur PC)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;MEILLEUR JEU DE COURSE :&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;- Project Gotham Racing 4 (Bizarre Creations / Microsoft Game Studios sur Xbox360)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;- Gran Turismo 5 : Prologue (Sony / Sony sur PS3)&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;- Sega Rally Revolution (Sega / Sega sur PC, Xbox360 et PS3)&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;MEILLEUR JEU DE SPORT :&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Minna no Golf 5 (PlayStation 3)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- NBA 2K8 (Xbox360, PS3)&lt;br /&gt;- Virtua Tennis 3 (Sega / Sega sur Xbox360)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;MEILLEUR JEU MUSICAL :&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;- Moero! Nekketsu Rhythm Damashii: Osu! Tatakae! Ouendan 2 (Inis / Nintendo)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Guitar Hero 3 : Legends of Rock (Neversoft / Activision sur PS2, Wii, Xbox360 et PC)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;MEILLEUR PARTY GAME :&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Rayman et les lapins encore plus cr&#xe9;tins (Ubisoft / Ubisoft sur Wii)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Mario Party 8 (Nintendo / Nintendo sur Wii)&lt;br /&gt;- Mario Party DS (Nintendo / Nintendo sur DS)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;MEILLEUR JEU ONLINE :&lt;/font&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Team Fortress 2 (Valve / Valve sur PC et Xbox360)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Call of Duty 4 (Infinity Ward / Activision sur PC et Xbox360)&lt;br /&gt;- Enemy Territory Quake Wars (Splash Damage / Activision sur PC)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;MEILLEUR JEU MASSIVEMENT ONLINE :&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- World of Warcraft : Burning Crusade (Blizzard / Vivendi sur PC)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;- Tabula Rasa (NC Soft / NC Soft sur PC)&lt;br /&gt;- Lord of the Ring Online (Turbine / Codemasters sur PC)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;MEILLEUR JEU SUR WII :&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Super Mario Galaxy (Nintendo / Nintendo)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Metroid Prime 3 : Corruption (Retro Studio / Nintendo)&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;- Super Paper Mario (Nintendo / Nintendo)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;MEILLEUR JEU SUR XBOX 360 :&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Mass Effect (BioWare / Microsoft Game Studios)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- BioShock (Irrationnal Games / 2K Games)&lt;br /&gt;- Assassin’s Creed (UbiSoft /Ubisoft)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;MEILLEUR JEU SUR PLAYSTATION 3 :&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- ??? (je ne dispose pas d&apos;une PS3, donc je ne peux pas faire s&#xe9;rieusement de top)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;MEILLEUR JEU SUR PC :&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;- Half Life Orange Box (Valve / Valve)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
- BioShock (Irrationnal Games / 2K Games)&lt;br /&gt;
- Supreme Commander (Gas Powered Games / THQ)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;MEILLEUR JEU SUR DS :&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Moero! Nekketsu Rhythm Damashii: Osu! Tatakae! Ouendan 2 (Inis / Nintendo)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Gyakuten Saiban 3 / Phoenix Wright 3 (Capcom / Capcom)&lt;br /&gt;- The Legend of Zelda : Phantom Hourglass (Nintendo / Nintendo)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;MEILLEUR JEU SUR PSP :&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Final Fantasy Tactics : The War of the Lions (Square-Enix / Square-Enix)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Castlevania Dracula X Chronicles (Konami / Konami)&lt;br /&gt;- Silent Hill Origins (Climax / Konami)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;MEILLEUR JEU SUR PLAYSTATION 2 :&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Persona 3 : FES (Atlus / Atlus)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- God of War 2 (SCEA / Sony)&lt;br /&gt;- Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 (Spike / Namco Bandai)&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 19 Dec 2007 15:01:00 GMT</pubDate></item><item><title>Mass Effect de BioWare (2007)</title><dc:creator>Yan Fanel</dc:creator><link>http://illumina.canalblog.com/archives/2007/12/13/7227294.html</link><category>Jeux Vid&#xe9;o : Actualit&#xe9;</category><comments>http://illumina.canalblog.com/archives/2007/12/13/7227294.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://illumina.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/7227294/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://illumina.canalblog.com/archives/2007/12/13/7227294.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/63/97/165789/20050869.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;106&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Mass_Effect_Cover&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/63/97/165789/20050869_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Les RPG occidentaux se font de plus en plus rares depuis quelques ann&#xe9;es. La fermeture de Troika Games (&lt;u&gt;Arcanum&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;Temple of Elemental Evil&lt;/u&gt; et &lt;u&gt;Vampire Bloodlines&lt;/u&gt;), l’un des plus &#xe9;minents repr&#xe9;sentant du genre form&#xe9;s par d’anciens employ&#xe9;s de Black Isle, n’est pas &#xe9;trang&#xe8;re &#xe0; ce ph&#xe9;nom&#xe8;ne. Pourtant, il reste deux repr&#xe9;sentants de poids dans ce style de jeu, voguant sur des fleuves tr&#xe8;s diff&#xe9;rents. 

&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;D’un c&#xf4;t&#xe9;, il demeure Bethesda Softworks, les g&#xe9;niteurs de la s&#xe9;rie des &lt;u&gt;Elder’s Scroll&lt;/u&gt; dont le dernier &#xe9;pisode, &lt;u&gt;Oblivion&lt;/u&gt;, aura connu un succ&#xe8;s consid&#xe9;rable, aussi bien sur PC que sur console. Le RPG &#xab; &#xe0; la Bethesda &#xbb; est une exp&#xe9;rience qui cherche &#xe0; se rapprocher des jeux de r&#xf4;le papier avec un univers immense et totalement ouvert, bourr&#xe9; &#xe0; craquer de qu&#xea;tes, de donjons et de PNJ dont la trame principale n’est pas vraiment le principal int&#xe9;r&#xea;t. Renfor&#xe7;ant l’immersion par une vue &#xe0; la premi&#xe8;re personne et des environnements d’une rare beaut&#xe9;, le plaisir procur&#xe9; par Oblivion est &#xe9;galement contemplatif. Comment rester de marbre devant la coh&#xe9;rence et la richesse de ce monde gigantesque ? Le prochain projet de Bethesda, apr&#xe8;s les multiples extensions d’Oblivion, est le tr&#xe8;s attendu &lt;u&gt;Fallout 3&lt;/u&gt;, dernier rejeton de l&apos;une des plus grande s&#xe9;rie du RPG occidentale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De l’autre c&#xf4;t&#xe9;, le studio BioWare est toujours en piste depuis de nombreuses ann&#xe9;es maintenant. Particuli&#xe8;rement connu pour avoir adapt&#xe9; les diff&#xe9;rents univers de Donjon &amp;amp; Dragon, notamment &lt;u&gt;Baldur’s Gate&lt;/u&gt; et &lt;u&gt;Neverwinter Nights&lt;/u&gt;, BioWare s’est dirig&#xe9;, tout comme ses confr&#xe8;res de Bethesda, du c&#xf4;t&#xe9; des consoles dans ses derni&#xe8;res productions : &lt;u&gt;Star Wars KOTOR&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;Jade Empire&lt;/u&gt; et maintenant Mass Effect. Le RPG &#xab; &#xe0; la BioWare &#xbb; est bien plus dirigiste et avant tout centr&#xe9; sur la narration d’une histoire, avec un &#xe9;norme soin apport&#xe9; aux dialogues. Leurs jeux sont souvent des r&#xe9;f&#xe9;rences en terme de dialogues, avec des sc&#xe9;narios solides et une progression tr&#xe8;s accrocheuse mais assez souvent bancals en terme de game design (ce qui ne les emp&#xea;che pas d&apos;&#xea;tre accrocheur, c&apos;est &#xe7;a le pire). Outre la trilogie Mass Effect dont il est question du premier &#xe9;pisode ici, BioWare d&#xe9;veloppe &#xe9;galement &lt;u&gt;Dragon Age&lt;/u&gt; pour le PC et collabore r&#xe9;guli&#xe8;rement avec Obsidian Entertainment, form&#xe9;s par d’autres rescap&#xe9;s de Black Isle et qui a r&#xe9;alis&#xe9; &lt;u&gt;Star Wars KOTOR 2&lt;/u&gt; et &lt;u&gt;Neverwinter Nights 2&lt;/u&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais revenons &#xe0; nos moutons. Mass Effect &#xe9;tait attendu au tournant, ce n’est pas peu de le dire. Trois ans et demi de d&#xe9;veloppement, l’&#xe9;norme succ&#xe8;s d’estime de BioWare depuis les Star Wars KOTOR, un univers compl&#xe8;tement SF, autant d’&#xe9;l&#xe9;ment qui ont suscit&#xe9; une immense vague&amp;nbsp; d’attentes et d’exigences autour de Mass Effect.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/55/41/165789/20050883.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;84&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Mass_Effect__1_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/55/41/165789/20050883_p.jpg&quot; /&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/62/50/165789/20050892.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;84&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Mass_Effect__2_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/62/50/165789/20050892_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/31/04/165789/20050901.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;84&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Mass_Effect__3_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/31/04/165789/20050901_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;Avant de commencer l’aventure, il faudra vous cr&#xe9;er votre avatar. Vous pouvez incarner soi John Shephard, soi Jane Shephard (soi n&apos;importe quoi Shephard d&apos;ailleurs). Le nom est le m&#xea;me, pour simplifier les dialogues et vous pouvez ensuite personnaliser votre visage par le biais d’un &#xe9;diteur assez pointu. Bien que limit&#xe9;, notamment au niveau des coupes de cheveux obligatoirement courtes, l’&#xe9;diteur donne de meilleurs r&#xe9;sultats que celui d’&lt;u&gt;Oblivion&lt;/u&gt; et il est possible de faire des personnages assez charismatiques sans y passer des heures, ce qui constitue un tr&#xe8;s bon point, car le visage de votre avatar revient tr&#xe8;s souvent dans les conversations. Il est important de pouvoir s’identifier &#xe0; un personnage que l’on va incarner durant de longues heures de jeu. En tout cas, j&apos;&#xe9;tais parfaitement satisfait de mon personnage, ce qui est rare avec des &#xe9;diteurs de ce type (NB : apr&#xe8;s avoir vu d&apos;autres exemples de personnages, je me dis tout de m&#xea;me que la diff&#xe9;rence avec le mien n&apos;est pas flagrante, et j&apos;ai tout de m&#xea;me not&#xe9; qu&apos;on s&apos;adressait &#xe0; moi avec un &amp;quot;He&amp;quot; en anglais alors que j&apos;avais un personnage f&#xe9;minin).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est possible de choisir une classe parmi six, qui sont orient&#xe9;es vers des gameplay diff&#xe9;rents : plus ax&#xe9;es sur les armes ou les pouvoirs psy, avec des proximit&#xe9;s variables car bas&#xe9;es sur des armes diff&#xe9;rentes. Mass Effect compte d’ailleurs 4 familles d’armes : les pistolets, les fusils &#xe0; pompe, les mitraillettes et les fusils de sniper. Ils ont tous leurs propres param&#xe8;tres et se jouent diff&#xe9;remment. La base quoi. Ensuite suivant la classe que vous aurez choisi, vous pourrez am&#xe9;liorer certaines caract&#xe9;ristiques en gagnant des points &#xe0; chaque niveau, et ces caract&#xe9;ristiques passives d&#xe9;bloqueront (puis am&#xe9;lioreront) des comp&#xe9;tences actives avec des temps de recharge. Le syst&#xe8;me de progression est plut&#xf4;t bien fait, m&#xea;me si l&apos;on d&#xe9;couvre assez peu de comp&#xe9;tences. Elles sont souvent utiles, si bien qu’on les utilise r&#xe9;guli&#xe8;rement dans les combats pour se simplifier la vie.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sachez qu’il est possible &#xe9;galement de choisir parmi plusieurs origines et plusieurs backgrounds diff&#xe9;rents selon votre personnage, ce qui pourra influer sur certains dialogues et certaines qu&#xea;tes. Un autre bon point, qui fait que votre h&#xe9;ros aura une histoire et un comportement plus personnel. On se situe &#xe0; mi-chemin entre le totalement caract&#xe9;ris&#xe9; (on incarne un personnage avec un nom et un caract&#xe8;re d&#xe9;finit) et l’absence totale de caract&#xe9;risation (on incarne un personnage inconnu et les choix effectu&#xe9;s en cours de jeux d&#xe9;finissent sa personnalit&#xe9;), ce qui permet de profiter d’une histoire int&#xe9;ressante pour le protagoniste tout en laissant de la marge dans les choix des dialogues. Ce syst&#xe8;me prend les avantages des deux m&#xe9;thodes.

&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mass Effect reprend le syst&#xe8;me d’alignement de &lt;u&gt;KOTOR&lt;/u&gt; et &lt;u&gt;Jade Empire&lt;/u&gt;, sauf qu’il passe par des dialogues bien plus coh&#xe9;rents et pas forc&#xe9;ment manich&#xe9;ens. De m&#xe9;moire, &lt;u&gt;KOTOR&lt;/u&gt; m’avait &#xe9;norm&#xe9;ment d&#xe9;&#xe7;u &#xe0; ce niveau puisque les r&#xe9;ponses propos&#xe9;es qui faisaient passer du c&#xf4;t&#xe9; obscur ne correspondaient pas forc&#xe9;ment &#xe0; la philosophie des Siths, que l’on d&#xe9;couvrait plus tard dans le jeu. Mass Effect propose deux grandes orientations, une orient&#xe9;e diplomatie, visant &#xe0; r&#xe9;soudre les conflits sans violence quand c’est possible (Paragon) et une carr&#xe9;ment agressive si votre sens de la n&#xe9;gociation est calqu&#xe9;e sur celui de Bruce Willis dans le Cinqui&#xe8;me El&#xe9;ment (Renegade). Deux mani&#xe8;res de r&#xe9;soudre les probl&#xe8;mes, et m&#xea;me si l’une est tout de m&#xea;me plus gentille que l’autre, les nuances apport&#xe9;s au manich&#xe9;isme de &lt;u&gt;KOTOR&lt;/u&gt; sont vraiment tr&#xe8;s appr&#xe9;ciables.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aux commandes de Shephard, vous allez &#xea;tre propuls&#xe9; dans une grande aventure spatiale, de type SF Space-Opera, avec de nombreux syst&#xe8;mes solaires &#xe0; explorer. La premi&#xe8;re partie de l’aventure se d&#xe9;roule dans la grande ville de Citadel, un gigantesque complexe flottant dans l’espace, &#xe0; la pointe de la technologie. Vous aurez de nombreuses qu&#xea;tes &#xe0; r&#xe9;soudre, qui permettent se familiariser en douceur avec le syst&#xe8;me de combat, le syst&#xe8;me de dialogue et le background du jeu. La dur&#xe9;e de cette phase peut varier du simple ou double si vous d&#xe9;cidez ou non de compl&#xe9;ter toutes les qu&#xea;tes secondaires. Elles sont vari&#xe9;es et permettent d’apprendre de nombreuses informations sur la politique, les diff&#xe9;rentes factions et personnages. Cette premi&#xe8;re partie, tr&#xe8;s accrocheuse, donne un bon aper&#xe7;u de Mass Effect. Ca s’encha&#xee;ne bien, &#xe7;a avance vite, on prend des niveaux rapidement, on fait quelques combats, on r&#xe9;sout quelques probl&#xe8;mes et zouh, on dispose du vaisseau pour acc&#xe9;der &#xe0; la grande galaxie, l’aventure avec un grand A. &lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/99/42/165789/20050945.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;84&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Mass_Effect__7_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/99/42/165789/20050945_p.jpg&quot; /&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/48/01/165789/20050954.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;84&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Mass_Effect__8_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/48/01/165789/20050954_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/14/22/165789/20050966.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;84&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Mass_Effect__9_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/14/22/165789/20050966_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;L’univers SF, &#xe0; d&#xe9;faut d’&#xea;tre original, est plut&#xf4;t efficace. On retrouve de tr&#xe8;s nombreuses sources d’inspirations, comme &lt;u&gt;Dune&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;Star Wars&lt;/u&gt; ou &lt;u&gt;Babylon 5&lt;/u&gt;. On pourrait souligner tout de m&#xea;me le manque d’inspiration personnelle, mais l’univers et la trame g&#xe9;n&#xe9;rale sont travaill&#xe9;s avec une rare minutie, ce qui rattrape le manque d&apos;innovation. On sent parfaitement les efforts fait par BioWare pour proposer un univers bien construit, coh&#xe9;rent, qui puisse servir de base &#xe0; tout une trilogie. Cet effort se remarque jusque dans la description des plan&#xe8;tes que l’on peut voir sur la carte de la galaxie, mais j’y reviendrais plus tard, quand je parlerais des faiblesses et des promesses non tenues de Mass Effect.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Les personnages b&#xe9;n&#xe9;ficient d’un traitement &#xe0; la hauteur des esp&#xe9;rances. Ils sont tous tr&#xe8;s bien travaill&#xe9;s, m&#xea;me au niveau visuel, gr&#xe2;ce &#xe0; un lipsync d’une qualit&#xe9; jamais vue, de nombreuses attitudes pendant les discussions et de leurs diff&#xe9;rentes r&#xe9;pliques et dialogues. Les personnages semblent vivants derri&#xe8;re l’&#xe9;cran, ils sont tous bien d&#xe9;velopp&#xe9;s, m&#xea;me les personnages secondaires, qui sont souvent des st&#xe9;r&#xe9;otypes parfaitement identifiables en quelques r&#xe9;pliques. A l’inverse, les personnages les plus importants du sc&#xe9;nario et surtout ceux composant l’&#xe9;quipe, sont beaucoup plus complexes et la possibilit&#xe9; de discuter avec eux tout au long de l’aventure permet d’appr&#xe9;cier &#xe0; sa juste valeur le remarquable travail d’&#xe9;criture dont a b&#xe9;n&#xe9;fici&#xe9; Mass Effect. Les dialogues sont vraiment bien &#xe9;crits, et &#xe7;a tombe bien car Mass Effect est un jeu tr&#xe8;s bavard dont une grande partie du plaisir passe par la narration. De ce point de vue, Mass Effect tient ses promesses et se r&#xe9;v