23 janvier 2008

Jeanne d'Arc de Level-5 (2006)

Les petits de gars de chez Level-5 sont décidemment très forts. Après avoir brillamment transposé l’univers de Dragon Quest à la 3D, le studio japonais a ensuite réalisé son propre RPG, Rogue Galaxy, et poursuit son petit bonhomme de chemin avec une incroyable constance dans la qualité. Ils se sont attaqués à la DS avec Professor Layton dans un tout autre genre et ce fut une belle réussite, aussi bien dans la critique qu’en terme de ventes, puisqu’il s’agit tout simplement de l’un des plus gros cartons de la DS du côté des éditeurs... [Lire la suite]
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11 janvier 2008

Dead Rising de Capcom (2006)

Il y a des jeux qui sont de véritables perles mais qui ne se laissent pas dompter facilement. De nos jours, ce genre de jeu est de plus en plus rare, les standards actuels en matière de conception se tournant vers une accessibilité de plus en plus aisée et une certaine facilité. De même, il s’agit d’éviter les moments de frustration du joueur ou du moins, les utiliser avec suffisamment d’intelligence pour ne pas nuire à l’expérience de jeu. Ce bref récapitulatif de quelques bases de game design n’est pas anodin car le jeu dont... [Lire la suite]
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26 décembre 2007

Super Mario Galaxy de Nintendo (2007)

Un nouveau Mario est toujours un événement dans l’univers du jeu vidéo. On se souvient de la révolution de la plate-forme 3D initiées par Super Mario 64, qui apportait un contrôle analogique et faisait la part belle à l’exploration 3D. L’écho laissé par son successeur, Super Mario Sunshine, aura été moins unanime, à cause de quelques problèmes de caméra et d’une difficulté parfois cruelle. Mais son apport fut néanmoins très conséquent en terme de challenge et de level design. La sortie de ce volet Wii est particulièrement... [Lire la suite]
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13 décembre 2007

Mass Effect de BioWare (2007)

Les RPG occidentaux se font de plus en plus rares depuis quelques années. La fermeture de Troika Games (Arcanum, Temple of Elemental Evil et Vampire Bloodlines), l’un des plus éminents représentant du genre formés par d’anciens employés de Black Isle, n’est pas étrangère à ce phénomène. Pourtant, il reste deux représentants de poids dans ce style de jeu, voguant sur des fleuves très différents. D’un côté, il demeure Bethesda Softworks, les géniteurs de la série des Elder’s Scroll dont le dernier épisode, Oblivion, aura... [Lire la suite]
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19 novembre 2007

BioShock de Irrational Games (2007)

Parmi les jeux importants de cette année 2007, BioShock fait certainement parti des plus mémorables, salué par la critique avec un enthousiasme rarement égalé. J’avais commencé l’aventure avec la démo et j’avais été immédiatement conquis par l’esthétisme et les possibilités offertes par le gameplay. Cette première rencontre m’avait convaincu du potentiel du titre et c’est avec enthousiasme que je me suis rué sur la version complète, préférant le PC à la Xbox360 pour des questions de confort (bien que je ne fasse parti des tireurs... [Lire la suite]
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15 novembre 2007

Gears of War d'Epic Games (2006)

Gears of War est sans conteste l’un des jeux phares de la Xbox 360, palliant avec un certain brio à l’absence de Halo 3 au lancement de la machine. Un jeu porte-étendard démontrant autant les capacités techniques de la petite dernière de Microsoft que les ressources de l’Unreal Engine 3. Bien que sorti depuis quelques mois maintenant, j’avais simplement fait quelques parties très courtes, mais je ne l’avais pas creusé suffisamment pour voir ce qu’il a dans le ventre. L’acquisition du pack Xbox360 + Gears of War m’a permis de... [Lire la suite]
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07 novembre 2007

Metroid Prime 3 Corruption de Retro-Studio (2007)

C’est avec une impatience non dissimulée que je me suis rué sur Metroid Prime 3 Corruption, le troisième et dernier chapitre de la série débutée en 2002 par le fascinant Metroid Prime. Le premier volet pouvait à coup sûr être considéré comme un coup de génie, une superbe démonstration de level design couplée à un jeu immersif et intelligent qui reprenait les principales forces du fameux Super Metroid, que je considère comme l’apogée de la série. MP était une symbiose unique de plusieurs gameplay avec une cohérence et un... [Lire la suite]
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31 octobre 2007

Les dix RPG essentiels de la précédente génération

En ce moment, j’ai un peu la flemme d’écrire des articles longs alors je me suis lancé dans diverses petites listes de jeux selon certains thèmes. Je me suis focalisé sur le RPG, un domaine que je connais pas mal  et qui englouti régulièrement des dizaines d’heures de ma vie. Alors que la précédente génération de consoles touche à sa fin, je vous propose un petit récapitulatif des dix RPG essentiels qu’il ne fallait pas manquer sur la génération précédente, sans ordre particulier. Ca me permet de parler de jeux sur lesquels j'ai... [Lire la suite]
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15 octobre 2007

Zelda Phantom Hourglass, la fin d'une légende

Il y a quelques jours, j'écrivais mes premières impressions concernant The Legend of Zelda : Phantom Hourglass. J'étais emballé mais tout de même sceptique sur certains points. Quelques heures de jeux après, le verdict implacable est tombé : malgré la tonne de bonnes idées, ce Zelda est une déception. Beaucoup de petits défauts que traînait la série depuis un moment ont été gommé, mais il y a désormais de nouvelles faiblesses qui sont apparues, plus graves, qui étaient latentes dans les autres épisodes et qui sont définitivement... [Lire la suite]
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12 octobre 2007

Ridge Racer 6 de Namco (2005)

Ce n'est plus vraiment d'actualité, mais j'ai joué il y a quelque temps à Ridge Racer 6 sur XBox360, j'avais commencé à écrire dessus puis le fichier s'est perdu dans les méandres de mon disque dur. Donc j'en profite pour le replacer ici. Je sais, en général, quand on cherche des jeux de course sur 360, on se tourne plus vers Forza Motorsport 2 et Project Gotham Racing 3 & 4 mais je suis incorrigible avec Ridge Racer. Le besoin de différence, tout ça... Ridge Racer et moi, c’est une vieille histoire d’amour qui remonte... [Lire la suite]
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